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同人遊戲相關專欄連載
【力殺】月亮的女兒
|基本資料|
遊戲名稱:Luna Bud~月亮的女兒~
遊戲分類:AVG+TAB
遊戲引擎:KRKR/KAG3
收費形式:網路版公開兩條路線,完整版實體販售。
作者:IRON GARDEN
網頁:http://www.kiru.twmail.cc/sora/lunabud/lunabud_index.html
|測試員評分表|(力殺)
|測試員講評|
遊戲名稱:Luna Bud~月亮的女兒~
遊戲分類:AVG+TAB
遊戲引擎:KRKR/KAG3
收費形式:網路版公開兩條路線,完整版實體販售。
作者:IRON GARDEN
網頁:http://www.kiru.twmail.cc/sora/lunabud/lunabud_index.html
|測試員評分表|(力殺)
劇本 劇情 8
修辭 6
角色 8
美術 立繪 8
CG 7
背景 7
音樂 基本處理 7
劇情搭配 8
協調性 7
程式 設定系統 7
遊戲操作性 8
遊戲平衡 7
總評項 原創性 8
遊戲完成度 8
|測試員講評|
【簡介】
Luna Bud~月亮的女兒~(下稱LB)主催是身兼原畫、美術、劇本三職的翔嵐。從07年一人操刀的戀模版,到08年追加程式和樂師、整體水準都大幅提昇的KR版,看得出來製作團隊對LB下了不少苦心。
遊戲已於10年8月發送先行版,並預計於10月釋出網路正式版,完整版則留待11年販售。雖然先行版和網路版僅開放兩條路線,但其中一條路線可說是官方配對,份量遠比其他人來的厚重,作為投石問路的先行版發送後已經獲得不少好評。而身為主催翔嵐的第一款遊戲作品,LB全無新人生澀的感覺,實屬難得。
Luna Bud~月亮的女兒~(下稱LB)主催是身兼原畫、美術、劇本三職的翔嵐。從07年一人操刀的戀模版,到08年追加程式和樂師、整體水準都大幅提昇的KR版,看得出來製作團隊對LB下了不少苦心。
遊戲已於10年8月發送先行版,並預計於10月釋出網路正式版,完整版則留待11年販售。雖然先行版和網路版僅開放兩條路線,但其中一條路線可說是官方配對,份量遠比其他人來的厚重,作為投石問路的先行版發送後已經獲得不少好評。而身為主催翔嵐的第一款遊戲作品,LB全無新人生澀的感覺,實屬難得。
【劇情】
遊戲的開場是新任領主的登基典禮,在遊戲中,玩家作為年輕領主.塔貝莎,必須一邊復興國土一邊在眾臣及敵國間周旋,在一年間將塔貝莎培育成優秀的領主是玩家的功課。乍聽之下很冷硬,但遊戲大多時間都漫遊在銀之國度和眾男角培養感情,整體來說劇情挺輕鬆活潑的,穿插的日常事件也很可愛。
LB文筆算不上頂尖,部份第一人稱、第三人稱視點切換不流暢,一些對話和敘述句也過於口語淺白,但是劇本的寫法十分吸引人一探究竟,氣氛的渲染力更是不錯,許多劇本師欠缺這才能,這項優點大幅彌補了劇本上的缺失,而且前述的缺點在後期改善許多,看得出來劇本在製作過程中進步不少。懂得運用短片烘托劇情是LB的特色之一,此處也足見畫師和劇本結合的優勢。
而論架構,LB劇情前後銜接良好,尤其推薦第一男主角路線,將劇本創造的世界觀發揮地淋漓盡致,這股熱血和磅礡大氣在乙女遊戲中可謂難能一見。簡單來說劇情評比的9分是獻給了這條路線。
【系統】
遊戲一輪大約四、五個小時,平台使用KRKR/KAG3。進行方式和一般地圖移動AVG無異,但中間穿插了領地攻防的卡片戰鬥及領地育成,即使是容易對文字遊戲煩悶的筆者也可以在高度專注下直接通完一條線。
系統主要圍繞在和劇情息息相關的「領主氣度」和「SP精神值」。
平日進行領地育成。
育成共分為「自然」、「社會」、「治安」、「人文」四大項,而每一項又包含三小項(例如「社會」包含「財經」、「外匯」、「稅金」),共計十二小項。一開始主角一回合只能針對三個小項目育成,等「領主氣度」夠高便能一次培育四個小項目。而使用「領主氣度」不只可以大幅提昇育成進度,還能防止不同項目培育間的消長。每一次育成都會消耗「SP」,但「SP」過低的情況下仍勤於政務可是會令主角生病的。
假日進行地圖移動。
主角是白子的關係,場景都集中在黃昏及夜晚。地圖移動一回合兩場景,目的是踩事件和日常談話,而一些事件選項可以追加「領主氣度」。如果不想踩地圖,直接回房間補滿「SP」是好選擇。
偶爾鄰國會下戰帖,這時便進入領地攻防戰。
育成共分為「自然」、「社會」、「治安」、「人文」四大項,而每一項又包含三小項(例如「社會」包含「財經」、「外匯」、「稅金」),共計十二小項。一開始主角一回合只能針對三個小項目育成,等「領主氣度」夠高便能一次培育四個小項目。而使用「領主氣度」不只可以大幅提昇育成進度,還能防止不同項目培育間的消長。每一次育成都會消耗「SP」,但「SP」過低的情況下仍勤於政務可是會令主角生病的。
假日進行地圖移動。
主角是白子的關係,場景都集中在黃昏及夜晚。地圖移動一回合兩場景,目的是踩事件和日常談話,而一些事件選項可以追加「領主氣度」。如果不想踩地圖,直接回房間補滿「SP」是好選擇。
偶爾鄰國會下戰帖,這時便進入領地攻防戰。
在領地攻防戰的卡片戰鬥中,卡片位階以西洋棋為基礎。共有「國王」、「王后」、「主教」、「堡壘」、「騎士」和「小兵」七種戰卡。戰卡可採取「攻擊」、「防禦」、「輔助」以及戰鬥牌限定的「伏兵」模式。除此之外還有每回合隨機的「地形適應」,可以提昇對應牌種的數值。
每一回合存留在戰場上的牌卡都會升一級。
我方的特殊能力是使用「領主氣度」讓戰場上的牌組升一級,而敵方的特殊能力則是讓牌組攻擊及防禦能力都增加1.5倍。我方國王牌提升到最終階段可以使用輔助技追加「領主氣度」。
遊戲結局有要求「領主氣度」的高低,而不同攻略角色要求的育成數值不一,甚至有部份角色要求不能「領主氣度」過高,所以下好離手是關鍵。
每一回合存留在戰場上的牌卡都會升一級。
我方的特殊能力是使用「領主氣度」讓戰場上的牌組升一級,而敵方的特殊能力則是讓牌組攻擊及防禦能力都增加1.5倍。我方國王牌提升到最終階段可以使用輔助技追加「領主氣度」。
遊戲結局有要求「領主氣度」的高低,而不同攻略角色要求的育成數值不一,甚至有部份角色要求不能「領主氣度」過高,所以下好離手是關鍵。
【圖像】
原畫和介面都由主催翔嵐完成。從07年戀模版到08年重製的KR版,不只系統升級,連立繪、Event CG也重新繪過,這段時間原畫的美感和技巧都有卓越的提升,新完成的介面質感也很不錯。
LB的美術走古典西洋風,並搓揉了一些自創色彩搭配翔嵐架構的世界觀。女主角蘿莉塔風格相當討喜,背景雄偉、介面細緻,加上眾角色華麗的服飾,原畫豐富的用色在遊戲隨處可見,為數眾多的人物和CG,整體呈現一股華美的西方宮廷感。
要說可惜的地方就是介面使用了不同花紋素材,不同介面間契合度低,連帶破壞了整體協調。路線後期Event CG有趕工的痕跡,沒有前幾張早期繪製的CG來的驚豔。而背景大多使用照片後製,一些背景模糊過度、輪廓不明。
但這些都瑕不掩瑜,整體來說筆者給予圖像很高的評價。
原畫和介面都由主催翔嵐完成。從07年戀模版到08年重製的KR版,不只系統升級,連立繪、Event CG也重新繪過,這段時間原畫的美感和技巧都有卓越的提升,新完成的介面質感也很不錯。
LB的美術走古典西洋風,並搓揉了一些自創色彩搭配翔嵐架構的世界觀。女主角蘿莉塔風格相當討喜,背景雄偉、介面細緻,加上眾角色華麗的服飾,原畫豐富的用色在遊戲隨處可見,為數眾多的人物和CG,整體呈現一股華美的西方宮廷感。
要說可惜的地方就是介面使用了不同花紋素材,不同介面間契合度低,連帶破壞了整體協調。路線後期Event CG有趕工的痕跡,沒有前幾張早期繪製的CG來的驚豔。而背景大多使用照片後製,一些背景模糊過度、輪廓不明。
但這些都瑕不掩瑜,整體來說筆者給予圖像很高的評價。
【音樂】
LB於08年的體驗版ver3.0追加了原創音樂,當時樂師風氣尚未興起,LB的表現相當令人驚豔。
LB的曲風和美術一樣走古洋風,幾首民謠和古典樂改編曲運用得宜,自編曲的部份亦是可圈可點。正式版在三個樂師組合下,曲數豪華,令人印象深刻的曲子也不少,筆者特別喜歡戰場組曲系列。要說遺憾的是,幾首曲子聽得出來是出自不同音樂師之手,音質落差破壞了遊戲協調感,稍嫌可惜。
LB於08年的體驗版ver3.0追加了原創音樂,當時樂師風氣尚未興起,LB的表現相當令人驚豔。
LB的曲風和美術一樣走古洋風,幾首民謠和古典樂改編曲運用得宜,自編曲的部份亦是可圈可點。正式版在三個樂師組合下,曲數豪華,令人印象深刻的曲子也不少,筆者特別喜歡戰場組曲系列。要說遺憾的是,幾首曲子聽得出來是出自不同音樂師之手,音質落差破壞了遊戲協調感,稍嫌可惜。
PR
【Leiya】シルフェイド幻想譚
基本資料
遊戲名稱:シルフェイド幻想譚
遊戲分類:自由型 RPG
遊戲引擎:RPG maker 2000
收費形式:免費遊戲(free soft)
作者:Smoking wolf
網頁:http://www.silversecond.net/
-----
測試員評分(Leiya)
總評 9
系統 9
劇情 10
圖像 7
音樂 6
-----
測試員講評
簡介
對於第一次接觸到這遊戲的我,在一開始並不容易被RPG MAKER這類簡單的遊戲畫面給吸引住。但實際玩了以後,豐富引人的劇情以及各種決定造成的改變讓我深深陷入這款不愧被讚為大作的世界裡。遊戲本身是十分簡短的,一次遊戲的時間大約三到四個小時便能走完,然而這遊戲的目的便是希望玩家能在這個世界的每個角落重複玩味,用不同的方式與這個世界的人們接觸,享受著每次遊戲時不同決定所帶來的樂趣。
劇情
遊戲名稱:シルフェイド幻想譚
遊戲分類:自由型 RPG
遊戲引擎:RPG maker 2000
收費形式:免費遊戲(free soft)
作者:Smoking wolf
網頁:http://www.silversecond.net/
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測試員評分(Leiya)
總評 9
系統 9
劇情 10
圖像 7
音樂 6
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測試員講評
簡介
對於第一次接觸到這遊戲的我,在一開始並不容易被RPG MAKER這類簡單的遊戲畫面給吸引住。但實際玩了以後,豐富引人的劇情以及各種決定造成的改變讓我深深陷入這款不愧被讚為大作的世界裡。遊戲本身是十分簡短的,一次遊戲的時間大約三到四個小時便能走完,然而這遊戲的目的便是希望玩家能在這個世界的每個角落重複玩味,用不同的方式與這個世界的人們接觸,享受著每次遊戲時不同決定所帶來的樂趣。
劇情
玩家進入遊戲後便會馬上了解到這個世界面臨著十五天後就會被魔王破壞的危機,而玩家則是女神從意識之海中找到的勇者,希望玩家能幫忙拯救這個世界。遊戲最終的目的,便是找到這一切災難的源頭,將其消滅,拯救世界。除了這點之外,遊戲進行上可以說是完全自由的,並不會刻意限制主線的發展。玩家可以在世界各地到處旅行,觸發不同的事件。
然而這個世界並不只是單純的善與惡而已。遊戲中可以感受到即使是不同的種族也有屬於自己的生活。入侵敵人的據點時,可以看到屋內一個母親為準備出征的孩子打點行李,也可以聽到準備阻止你的士兵同樣對魔王的入侵感到擔憂。真要說的話,在這個世界彼此爭鬥的人們只是立場不同而已吧。這就是讓我愛上這款遊戲的最大原因。它不是一個單純的勇者打敗魔王獲得世界和平的老套故事,而是一群有著自己生活的人們存在的故事。
系統
剛進入シルフェイド幻想譚的世界時,玩家便必須從三種トーテム中選擇一個來擔任自己的助手。トーテム主要影響的是角色一開始的能力值。以及一些對話時會出現的選項。三種トーテム分別是狼型的クロウ,個性認真,擁有優秀的戰鬥能力,適合不熟悉RPG的玩家;鳥型的フェザー,個性有點輕浮隨便,能力平均,但卻有高速移動的能力;以及龍型的スケイル,充滿著好奇心,擁有優秀的法術能力,並能在水上行走,但體質卻是最虛弱的。
遊戲中並沒有角色等級的設定,而是以屬性等級來表示主角的能力。屬性分為筋力、敏捷、生命、知力、意志五項,屬性的升級主要透過戰鬥成長,在戰鬥中,以不同的方式戰鬥就會有與其相關聯的屬性成長,例如物理攻擊會提升筋力,魔法會提升知力等等。除此之外,戰鬥結束後以及部分的劇情會拿到S.EXP點數,S.EXP可以任意加在你想要提升的屬性等級上,或是收集起來學習新的技能。
幻想譚的戰鬥也頗具巧思。他是利用兩方速度為基準來安排行動順序的戰鬥,但在角色能力成長後,一回合內可以進行多次的行動,因此如何安排角色的行動以獲得最佳的效益,是玩家們必須考慮的。戰鬥時施法所需的集中值也是其特別之處。集中值類似魔法的詠唱,需要累積一定量的集中值以後才能施放魔法,越強大的魔法需要越多的集中值來發動,因此如何伺機累積集中值,在最佳時機發動魔法也是戰鬥的關鍵之一。除了這些以外,角色在每一天都有五個WILL點數可以使用。WILL點數類似「爆氣」,使用以後大幅度提升敏捷(與行動順序及迴避有關),增加傷害與暴擊率,並且可以無視任何限制使用魔法,妥善地利用WILL點數可以將劣勢逆轉回來。
而另一個貫穿整個世界的重要系統便是「時間系統」。在遊戲裡,各種行動都會導致時間的推進,而世界各地也會隨著時間流動同時發生著不同的事情。當你在這個地方幫助一可愛小姑娘的同時,遠處你所不知道的村莊或許正被魔王軍攻擊,等你某天路過抵達時,只會發現那裏有著一片廢墟......因為時間是隨著遊戲一直流動的,因此每次重新進行遊戲時,作不同的決定,去不同的地方,都可以看到不同的人事物,直到十五天後,由你所做的一切決定這個世界的未來。這就是幻想譚最吸引人的地方了。
畫面
シルフェイド幻想譚受限於RPG MAKER的關係,並沒有辦法做到多麼突出的表現,但遊戲中的任何圖像都沒有使用既有的素材庫,都是製作者們親自繪製的。這點可以感受到他們對於這款遊戲的用心,也多少讓這款遊戲的角色們擁有了非常多屬於自己的形象。擁有形象的角色更能輕易地加深玩家們的印象呢。
音樂
根據了解シルフェイド幻想譚的音樂大部分都是使用TAM MUSIC(http://www.tam-music.com/index.html)所提供的免費素材音樂。選曲的恰到好處成功地烘托出整個世界的氣氛。不過略嫌不足的曲目是其美中不足的地方,太多的重複使用使他在音樂的表現上並不能算出色。
-----
結論
這款在無數免費遊戲比賽上得到過無數大獎的シルフェイド幻想譚,雖然說已經是幾年前的遊戲了,但在許多細節上的用心與巧思,依舊讓人回味無窮,長度短卻多方向性的劇情,更是讓人無法自拔地重複流連於這個世界裡。
讓我們一起來幻想譚吧!
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