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【捨丸】ユーマを抱きしめて
遊戲名稱:ユーマを抱きしめて
遊戲引擎:吉里吉里
收費形式:免費遊戲(free soft)
作者:企劃,やっくん。腳本,ネケ。原畫,hakus。
網頁:http://www.uhma-project.com/
測試員評分表(捨丸)
劇本 劇情 7
修辭 8
角色 8
美術 立繪 9
CG 8
背景 8
音樂 基本處理 8
劇情搭配 7
協調性 8
程式 系統設定 7
總評 原創性 7
完成度 8
測試員講評
簡介
發布之後在各個同人遊戲介紹網站都造成了相當大的衝擊,大部分的玩家都給予了「這種完成度居然是免費遊戲!?」這樣的優秀評價。
具有相當水準的全原創圖片、CG、音樂,甚至再加上了全程配音,這樣的內容居然是免費遊戲!這的確令人震撼的大手筆,即使是在free game界較為熱絡的日本,這也是相當少見的。
但是這裡也必須直說,「ユーマを抱きしめて」在許多地方都還有相當的不足。由於是free game的前提下,讓許多玩家在留下評論時會放大其優點,而對於其缺點則是容易省略忽視。
不過我們不是愛和諧的法O康,所以在本評論裡,該講的我們還是要講。(反正日方也看不到就是了。)
系統
「ユーマを抱きしめて」是由吉里吉里所製作而成,雖然「UMHA Project」在圖像、音樂、配音上下了很多功夫,但是在系統上卻沒能將這些優點有效地發揮出來。
原創的音樂、獨特畫風的的CG都是本遊戲的賣點,但是在遊戲系統中卻沒有架設「音樂欣賞模式」和「CG觀賞模式」,這是不小的缺陷,讓玩家在欣賞音樂和觀賞CG上都不甚方便。而目前使用吉里吉里製作這兩個功能其實並不是多麼難的工作。
雖然是短篇的AVG,但是CONFIG的功能挺完善,該有的音量調整、顯示速度、去鋸齒化開關、視窗化開關都有。但CONFIG 畫面所使用的背景卻挺令我眼睛痛,猜測應該是為了和開頭畫面呼應,所以使用了和它相似的水彩畫風。但是這樣的風格用於有許多按鈕以及滑桿的CONFIG畫面常令人無法馬上找到想使用的按鈕在哪,在功能性上並不是很適合。
類似油畫但是較為清爽簡潔的上色風格非常的獨特而有味道,而背景圖像也處理地和人物立繪相當地契合。
雖然每個章節的敘事角色不斷變更,但是統一將所有人物立繪的角度固定接近在正面面對敘事主角,這樣的手法也相當不錯。
音樂以及配音
音樂使用的曲目其實並不多,甚至有幾首只是經過一些變奏和重新編曲而已。但是考慮到短篇AVG、故事長度和場景的變化度這幾點,這是可以接受的。而完全都是使用原創曲這點不用說還是相當地厲害,尤其是遊戲的OP音樂個人相當地喜歡,雖然只是1分鐘多的短OP但是曲勢的變化、主唱的技巧都相當出色。
至於配音部份,即使母語並非日語的筆者也能夠感受到幾個角色在演技上的嚴重缺陷,例如一開始登場的警察先生、還有我們的大根女主角…。
劇情
這裡的評論筆者盡量不要有任何的劇情透漏,但是要對劇情做出評價又不能有任何透漏實在是件難如登天的事情。
在看過了前面的介紹後,有興趣想要嘗試「ユーマを抱きしめて」的讀者,筆者建議您跳過下面的文章不要閱讀。在AVG的劇情方面,依據每個玩家的喜好在評價上絕對會有非常大的差異,讀者親身去體驗絕對會是最好的方法。
因此下面的文章完全只代表筆者個人的喜好,在服用時請斟酌劑量。
不管是初期的異常氣氛營造和日常生活都還能給予不錯的評價。而關於UHMA病症的描述在唸過cell biology和biochemistry的人眼裡根本是鬼扯但這還是可以接受的部份。壓倒筆者腦袋的最後一根稻草是那個完美大結局,我想不出「御都合主義」這個詞以外的形容詞。
喜劇並不是不好,但是廉價的喜劇破壞了原本所堆積起來的一切。
【捨丸】深境秘寶
基本資料
遊戲名稱:深境秘寶
遊戲分類:動作RPG
遊戲引擎:自製引擎
收費形式:收費軟體(300元)
作者:提克希(幻想工坊)
網頁:http://koming2.myweb.hinet.net/tpa/index.html
測試員評分表(捨丸)
總評 6
系統 5
劇情 6
圖像 7
音樂 8
測試員講評
簡介
「幻想工坊」是近期竄起的同人遊戲社團,而他們的處女作「深境秘寶」則是在台灣同人遊戲界裡頭相當少見的動作型RPG,並且還加入了相當份量的AVG故事,我們可以從這裡看得出創作者令人稱賞的野心。
「深境秘寶」的遊戲型態是傳統的橫向捲軸過關型動作遊戲。也許這個名詞大家會覺得很拗口,那麼只要說是「洛克人」類型的遊戲大家大概就知道了。玩家在遊戲中會操作主角「凱恩」和兩位旅途中相遇的夥伴妖精魔術師「雅莉菲絲」、女騎士「蕾德娜」一同在冒險的舞台「克羅亞島」中探索。除了能夠享受動作型RPG過關斬將的快感外,遊戲中也有不少隱藏了養眼的鏡頭和劇情,讓玩家玩起來更有動力。
劇情
「深境秘寶」的劇情部份相當的王道,玩家跟隨著來到「克羅亞島」追尋「秘寶」的凱恩,隨著不斷地踏破迷宮劇情也跟著發展,慢慢地解開凱恩和其他同伴追尋秘寶的背景。
故事中的確也有著不少充滿魅力的角色,但是在劇情的營造和角色的表現比較缺乏了一點厚實感,感覺沒有讓角色得到充分的發揮。
例如商店內雖然設計有對話的選項,但是裡面的內容卻從頭到尾都沒有變化。不管故事已經發展到何種程度,還是不斷地出現介紹角色的相同內容。
系統
(關卡)
「深境秘寶」雖然是「洛克人」類型的橫向捲軸過關型動作遊戲,但是在途中玩可以任意切換凱恩、雅莉菲絲、蕾德娜三位角色來進行冒險,三者分別是標準型劍士、遠距離魔法師、重威力槍騎士。
依照不同的關卡可以配合不同的角色使用。但是除了一開始第一個地圖必須切換到雅莉菲絲以突破地形、使用遠距攻擊的角色以打破BOSS之外。這個系統並沒有被妥善地發揮出來。
而在關卡的設計中缺乏教學和適當的引導,並且有許多另玩家頭痛的小缺失,這會讓玩家不知道該如何操作。如在第一個map中的踏腳石,跑到第四個map中卻突然變成了無法踩踏的地板,更糟糕的是該關卡中還有部份類似的地方式可以踩的。這樣的設計有著相當的問題,會讓玩家在進行遊戲時遇到困擾。
敵人配置和AI方面也有著不少的bug,例如底部開洞當玩家的角色跳入就會直接進入下個地圖的這種區塊。如果玩家將敵人擊退掉入此種洞穴後,敵人並不會消失而是卡在那裡。此時只有能全畫面攻擊的雅莉菲絲能夠攻擊到它,但是劇情中雅莉菲絲卻會暫時離開,而不打倒敵人又無法前進到下個map,這樣就讓玩家卡住了。
(設定系統)
系統方面使用的引擎是賽爾西斯所建構的Celusystem1.0,在穩定度上相當的健全。但是遊戲內的系統設計依舊有著不少的小缺失。例如劇情中關鍵的「鑽石」道具說明居然配置錯誤、檔案儲存的介面沒有留下時間的資訊也沒有最新檔案的標籤、以及HP、MP數值居然和parameter bar重疊,這些都是微小但是確實影響玩家遊玩時的流暢度和舒適度。
(難度)
以橫向捲軸動作遊戲來說,「深境秘寶」可以說是難度相當平易近人。只要玩家稍微刷一下地圖賺夠了錢直接換成商店內最高級的裝備,就練成金剛不壞之身可以直接輾過去。而地圖的配置裡頭也沒有「洛克人」中最令人深痛惡絕的必殺落穴,除了偶而會出現的蝙蝠海或是遠距離攻擊敵人海,並沒有特別困難的地方。
圖像
繪師PuPu的人設具有相當高的水準,每個角色的喜怒哀樂都能很恰到好處的表現出來。就連在劇情中戲份不多的雜貨店小羅莉也是非常優秀。(為什麼!?為什麼!?露莉的劇情這麼少!羅莉才是真正的秘寶呀!…被總編輯拖走)
但是在演出上則較為薄弱了一些。可能是系統的限制,所以同一時間只能顯示出一個人物立繪,而各種演出效果也幾乎都沒有使用到。在AVG的這部份較為不突出。
而在迷宮的背景圖像和各個角色動作這部份則略顯單調,尤其是在配合度上較為不是很理想。看到一個四隻腳的犬型怪物四腳離地浮空在地面上還是有點詭異。
音樂
「深境秘寶」所使用的音樂全都是由樂師—修Ash所編寫,使用了大量直笛音源營造出的民族風相當的有韻味,每個地圖的音樂也都能夠契合場景的氛圍,在音樂的表現上可說是非常理想。
總評
「深境秘寶」可說是內容相當豐富的野心之作,以動作遊戲來說在圖像和音樂等地方都有不錯的表現,但是筆者最為在意的則是動作遊戲的「遊戲本身」。
如果遊戲本身存在bug而製作者沒有將之解決的話,這對玩家來說是相當難過、也令人失望的地方。因為bug並不是製作者想呈現給玩家的作品,而bug留在遊戲之中的話就會使得製作者並無法真正將自己想講的、想表達的內容傳遞給所有玩家。
希望幻想工坊能夠吸取這次的經驗在下次的創作中更進一步。
(當然也別忘了把「深境秘寶」的bug清掉。)