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【力殺】+睡火蓮+人魚公主


|基本資料|
遊戲名稱:+睡火蓮+人魚公主
遊戲分類:懸疑推理型乙女戀愛AVG
遊戲引擎:KRKR/KAG3
收費形式:實體販售
作者:h*g水銀元素、水螅707、璃月舞、Alycia、周幽幽、飛行郵差、天聖
網頁:http://www.freewebs.com/uarubw/shl/
BLOG:http://sleepinglily.blogbus.com/


|測試員評分表|(力殺)
劇本   

劇情  7
修辭  8
角色  8

美術   

立繪  9
CG  8
背景  6

音樂   8

程式   

設定系統  8
遊戲操作性 7
遊戲平衡  5

總評項  

原創性   8
遊戲完成度 8
 


|測試員講評|

 


【簡介】
+睡火蓮+人魚公主(下稱睡火蓮)是一款具有偵探元素的乙女向AVG,遊戲於2009年06月釋出體驗版並徵召劇本組,2009年12月正式版完成發售。

睡火蓮故事和人設由主催兼美術的水銀元素發想,再經劇本組重整及撰寫角色路線,值得讚賞的是睡火蓮的分工和品管相當不錯,每條路線都有掌握到原案精隨。遊戲從發起到完成約略一年的製作期,以規模而言堪稱效率良好。

另外,配合兩岸玩家,遊戲開頭可選擇繁體/簡體版本。不過筆者選擇的繁體劇本仍有諸多簡體字,介面中文部份也是以簡體為主,不習慣簡體字的玩家可能要花點時間適應。

 

【劇情】
遊戲背景是正前往新大陸的客船「道莉斯號」,而故事由梵卓伯爵的兇案揭開序幕。身為伯爵養女的主角.優缽羅(意思是青蓮花)雖然目睹了命案過程,卻因衝擊過大喪失所有記憶,無法指認真兇。距離靠岸還有七天,在這七天內女主角要努力恢復記憶並且追查案件真兇,然而,慘劇往往不會只有一個……

原先睡火蓮是以偵探遊戲作為宣傳口號,試玩板釋出後改為懸疑遊戲。確實,用偵探遊戲當標準,睡火蓮的邏輯和真相提示並不是如此縝密,但就懸疑遊戲來說氣氛有到位,更改定位是明智之舉。兇殺案的真相和動機很簡單,其實不少朋友光看人物介紹就猜出兇手是誰XDD 從兇手線道具看來,睡火蓮並沒有在「誰是兇手」這點多作琢磨,而是直接讓玩家在遊戲中觀察兇手行兇後的行動和心態。

戀愛的部份,老實說甜度普通,期待高糖的玩家可能會失望了。但眾男角立體感十足,談吐互動等細節處理很到位,確實有讓人陷入戀愛的魅力,表現出乎期望的好。

另外不得不談的缺點:女主角在不同路線的個性出入頗大。上一句和A說話跟下一句和B說話的口氣簡直是兩個人,劇本師沒有統整女主角個性是一大致命傷。

 

【系統】
遊戲一輪大約7到9小時。遊戲總程七天,扣掉結局日的第七天,在這六天從早上8點到晚上12點以「一小時為一單位」進行地圖探險,主要目的是搜查關鍵道具。除了健全物件,殘缺及髒污的物件都需要回房間組合和清洗才能使用。每天到處撿東西,難怪有玩家戲稱女主角是清潔大隊XD

至於戀愛的部份就是地圖踩點,還有出示專屬道具給男角可以獲得「聊天話題」,另外女主角探險的時候也可以從NPC口中得到不少情報。最後推理的部份已經有偵探代勞,只要道具湊集就可以逼出真兇,玩家沒機會親自逼供還滿可惜的XD

睡火蓮的系統設計在中文同人遊戲還算頗有新意,細節處理也細膩,操作上沒有不方便的地方。只是遊戲道具和事件重視「時間」、「地點」和「前提事件」,連續幾輪下來不停S/L和勤作筆記還挺疲憊的。另外有時按照官方提供的攻略走也會進入BE,遊玩難度算高,BUG也頗多的,原先可以無視那些小BUG的筆者在某個路線因為數度被BUG擋在HE之外而崩潰了。

其他缺點,作為AVG竟然缺乏最重要的SKIP鍵,而且AUTO和CTRL碰到SHOW道具的時候會自動停止,要等玩家按ENTER再繼續;遊戲幾乎每個男角都可分為「歸海」和「陸地」兩個ED,但此兩個結局竟然從遊戲最前頭的選項開始分歧,也就是說要達成兩個結局勢必得重跑一輪,在遊戲強制事件頗多的情況下實在令人哭笑不得。

另外時間軸也有一些問題,例如某角色說出「晚上10某地見」,但其實該事件於晚上12點自動發生,於是乎,無數玩家在10點到某地沒觸發事件的情況下又重新讀檔找關鍵。對重視時間點和S/L的遊戲而言,這些在內測就應該挑出來的毛病無疑是在消費玩家的耐心。

 

【圖像】
介面的表現可圈可點,華麗與簡約平衡得不錯,操作上也夠直覺,尤其是地圖移動和選擇道具的部份令人驚豔。另外道具圖異常精美!根據原畫所言約略有一百多個道具,沒有額外作道具圖鑑真是太可惜了!

背景部份使用了誰そ彼亭的素材。場景都很合適,只是背景顏色很雜,搭配上不俐落很常搶了立繪鋒頭。

角色立繪也是睡火蓮的賣點,相信有不少玩家是看到華麗的立繪後跳坑的。在遊戲中,角色立繪和背景都會根據時間點不同會作色調變化,平時很不錯,但進入回憶事件仍沿用現在的色調就顯得相當突兀(尤其是白天事件+夜晚立繪調時)扣掉這點,立意還是相當不錯的。

原畫很有個人特色,基本上,睡火蓮的風格挺電波的,屬於喜歡的人很喜歡,不喜歡的人怎麼看都覺得是作畫崩壞。CG的部份,上色沒有立繪細膩幾乎是每個遊戲的毛病,讓筆者糾結的部份是CG精緻度不一,即使是有女孩子就飽的筆者也忍不住想抱怨:「沒有女主角的CG用心程度未免也差太多!」但大致上CG都維持在不錯的水準。遺憾的是主催做完就收山了,可惜啊,筆者挺愛原畫的。

最後要說一點,立繪、介面和背景單看都很精美,但組在一起就有彼此干擾的現象,清爽和耐看度有待提昇。


【音樂】
睡火蓮音樂都是免費素材,扣掉幾首氣氛不對盤的midi曲,選曲還算到位,個人特別喜歡鄧巴角色曲。但遊戲多數是旋律強烈的曲子,沒有平淡曲子調劑,加成了玩家鬱結的心情。另外插入曲《賽蓮之歌》的表現相當不錯,哼唱和人魚形象很契合,沒有開放試聽還滿可惜的。

 

拍手[2回]

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【捨丸】風之旅

 

 

基本資料

遊戲名稱:風之旅

遊戲分類:AVG
遊戲引擎:吉里吉里
收費形式:免費遊戲(free soft)
作者:TEAM Leftist,包含Frandy、DH、17、橘子、陳小新、維尼
網頁:http://web.cc.ntnu.edu.tw/~49372025/main.html

測試員評分表(捨丸)
劇本  劇情  8
          修辭  8
          角色  8

美術  立繪  7
          CG  8
          背景  7

音樂  8

程式  系統設定  7

總評  原創性  7
     完成度  8


測試員講評
簡介

「風之旅」是2008年時,由台灣團隊「Leftist」所發布的免費AVG遊戲。
雖然是團隊於就讀學校時期所製作的畢業製作企劃,但是在美術、音樂、程式等方面都下了不小功夫,將所有的元素能夠整合成一個具有相當水準的「創作」。

故事的主軸圍繞在一名(?)風之精靈誤入瀕死主角—萊恩身上反而被困於這個肉身之中,而追求自由的風精為了取回自己貪吃失去的自由,必須想辦法解開萊恩身上的謎團—他的死亡以及他的目的,而這趟旅程即為「風之旅」。

系統
「風之旅」所使用的系統引擎為吉里吉里,吉里吉里已經是非常廣泛地運用於AVG類型製作的遊戲,於日本的相關網頁中也能夠找到各式各樣功能的script,但是由於吉里吉里的各種版本互通性等問題,也沒有簡單到能夠抄一抄別人的程式就完工。
而風之旅在系統功能這點上就處理的相當不錯,各式AVG應該配置的功能如自動播放、快轉、文章速度調整以及save、load介面的顯示等,都相當的穩定。而遊戲介面的框材等和遊戲風格的結合也相當合拍,整個系統給人的感覺就是乾淨而清爽。
但是由於故事本身主要是「第一人稱」的視點,而順勢左方就固定為主角的頭像。而在此狀況下進行他人對話或是旁白時會有一些突兀感,這在系統設計上並不是很好。



美術
整體來說美術方面是「風之旅」表現較為普通的一環,角色立繪的水準可能比不上大多同人作品,而美術時代設定上也令人有些難以體會到這個故事所設定的中世紀奇幻世界,像是我們微服出巡的王子大人也真是穿著有夠平民,令人意外地感到原來他還挺有常識的(笑)。

遊戲中運用了不少的CG,但是可能由於參與人員不只一位,在繪畫、著色的水準上較為不穩定,但是部份CG類似水彩揮灑創作出來的風格仍然令人印象深刻。

而在遊戲背景這部份則是風之旅比較有問題的地方,部份場所是由繪師進行繪製而部份場所則是直接使用攝影的素材,這個風格的不統一會使玩家在遊戲進行時會產生一些不連續的違和感。而如果氣氛沒有太大衝突也就算了,但是有些攝影素材的選擇實在是令人有些哭笑不得,例如在港口看到提著7-11塑膠袋的大叔走過。



音樂
遊戲大部分的音樂都是使用免費的素材,在選擇、運用上都相當到位,而請樂師操刀製作的遊戲主題曲相當地清爽而暢快,相當地符合「風之旅」的韻味,為個人認為本作的妙筆之一,當玩家成功達成happy end或是true end時響起這個歌時,一定會在腦中浮起一路來冒險地種種,並且鼓起更大的勇氣「往前飛」!

劇情
雖然「風之旅」表面看起來是個相當常見的AVG,玩家就是扮演著主角進行冒險,路上也許有些困難有些阻礙,但總是能夠到達終點。

但我必須在此提醒各位玩家,別忘了我們不是萊恩而是「風之精靈」呀!萊恩的死亡、萊恩的目的我們都還不知道,而從這點來看—「風之旅」其實也是個推理型的AVG!
在「風之旅」故事中玩家即使被迫進行伴隨身份而來的任務,千萬也不要忘了真正的目的。

旅程中我們可以看到國家世界觀的建立,讓我們體會「體制」、「文化」上的無奈、而角色對於前者是否有追求與反抗?並且更深地去刻劃角色的「內面」,這些劇情的呈現上,「風之旅」都表現的非常出色。

(PS:日式推理小說、AVG第一原則,千萬不要相信作者大人大大方方賜給你的助手、偵探。Orz)

 

 

 

拍手[6回]