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同人遊戲相關專欄連載
【力殺】+紅玫瑰+美女與野獸
|基本資料|
遊戲名稱:+紅玫瑰+美女與野獸
遊戲分類:乙女向經營類遊戲
遊戲引擎:吉里吉里
收費形式:WEB FREE
作者:KX3制作组
|測試員評分表|(力殺)
劇本
劇情 8
修辭 8
角色 7
美術
立繪 7
CG 6
背景 7
音樂 7
程式
設定系統 8
遊戲操作性 8
遊戲平衡 8
總評項
原創性 8
遊戲完成度 8
|測試員講評|
【簡介】
《+紅玫瑰+美女與野獸》是KX3制作组在2011年free發布的經營遊戲,同時也是+睡火蓮+人魚公主的姊妹作。除了水螅(企劃兼程式)和水銀(企劃兼原畫)兩名STAFF相同外,紅玫瑰沿用了睡火蓮的世界觀,而且遊戲時間點在睡火蓮結局之後,不過紅玫瑰故事及人物和睡火蓮沒有太大關係,不曾玩過前作的玩家也可以輕鬆融入紅玫瑰的世界。
順便一提,根據製作組透漏童話花系列有開坑預定,說不定不久後就可以看到+寶石花+白雪王子的宣傳了(笑)
【劇情】
紅玫瑰的故事相當簡單,女主角貝拉為了償還父親債務而住進債主的玫瑰莊園,在未來七個月的時間內得周旋在三位男角之間並靠經商賺取贖身費,完。
雖然紅玫瑰是經營取向,不過戀愛劇情也毫不馬虎:要砂糖有砂糖,要搞笑有搞笑,要嚴肅有嚴肅,要陰謀有陰謀,要親情…似乎沒這東西(看向姊姊們微笑)
這次劇本組只有一人,自然沒有不同路線角色就OOC(*註1)的情況,角色行動和背後目的也算合理。遊戲時間短,故事節奏自然簡單明快,加上攻略角色只有三人,總得來說紅玫瑰相當推薦給想找小品消磨時間的玩家。
*註1
OOC,out of character,泛指角色做出和個性不合的行為,人格崩壞。
【系統】
遊戲時間共七個月,以週為一單位,分為平常日的交易所投資和假日的地圖移動。
遊戲最大目的是還債,要追男人之前當然得先賺到贖金。賺錢的方法非常簡單,想辦法買低賣高就是了。
在交易所得決定貨品「購買數量」和「船隊途距」
流行造勢:用各種手段宣傳貨物
投資情況:可以看到之前下單的貨物和到岸日倒數
流行情報:從後宮得來的流行情報
賺錢的部份很簡單,用手上的金額購買貨物,貨物到岸便視為賣出,跑短線(高成本)小賺,跑長線(低成本)大賺,把握概念就沒問題了。
額外的部份,流行造勢可以提高貨物的當前價格,如果買進大數量的單品就別客氣,儘管哄抬價格吧。對了,造勢是一週後生效,請留意這點。
至於從後宮得到的流行情報大概可以支撐一到兩個月的熱潮,儘管放手投資吧。
貨物有時會被海盜打劫或被海浪銷毀,解決方法是看到「新的一周,今天也要全力以赴賺錢~」就SAVE,用S/L避開風險。另外負債上限會往上提的,從一開始的1萬向上最高提到50萬,想追男人的話一開始就以50萬為目標吧,而且賺錢可比追男人有趣多了!
地圖移動的部份和其他遊戲並無不同,想攻略的玩家可以看一下劇本師給的簡易攻略。
順便一提,要是沒追到任何角色,就算荷包賺滿,除了多一張ED圖以外下場也跟BE一樣悽慘,充分感受到製作組的惡意…。
【圖像】
原畫的部份和睡火蓮一樣由水銀主筆,但這次原畫處理上沒有前作細緻,尤其是CG的部份。這兩部作品期間水銀的風格變了一些,整體來說人物比例有偏向誇張化的趨勢,評價也相當兩極,不過水銀的色感和服裝設計仍然相當出色。另外不曉得是不是錯覺,總覺得某野獸的線條特別糊(汗)
介面是用睡火蓮的舊介面改造的,除了LOGO風格有些突兀外沒什麼可以挑剔的地方。遊戲在轉場和交易所使用了少許動態效果,飄舞的玫瑰花瓣十分絢麗,替畫面呈現加分不少。
背景部份和睡火蓮一樣,使用了誰そ彼亭的素材。不過這次經過後製把明度提高和模糊化,整體感覺很清爽,不會搶了立繪鋒頭。
最後要特別提出來稱讚的是NPC採用路人模組,所有NPC都有頭像真是太貼心了!
【音樂】
紅玫瑰的音樂都是免費素材。
選曲偏向輕快和故事相當契合,只可惜都是聽慣的素材所以也沒特別驚豔的部份。
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