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【Sean】Fandy訪談

 

Sean:

能否為讀者介紹一下自己的團隊?

 

Fandy:

『風之旅』的製作團隊Leftist,定位為一個任務型團隊。當初會取這名字是因為最原先的兩位團員都是左撇子,後來有一位因為理念問題退團,但名字還是繼續沿用。

 

Leftist主要是由DH和我兩人先組成團隊核心,再根據不同專長需求找不同夥伴協助合作,到了後半段的製作期,因為距離公開日期實在太趕…,幾乎是拜託了許多親朋好友一起幫忙才完成『風之旅』的。而Leftist其實在『風之旅』正式做完時,就已經宣告解散了,目前我是自由一人創作的狀態。

Sean:

是甚麼樣的契機使Fandy決心開始自製遊戲?

 

Fandy:

會知道自製遊戲並且感興趣,是因為看電玩快打的主題介紹,看到戀模製作的『白王子與黑騎士』,覺得玩家也可以自己作遊戲,好像很好玩的樣子,就開始上網搜尋並和對自製遊戲感興趣了。(講到這個好像有點自曝年紀bb...)

至於決定要作『風之旅』,是因為剛好遇到學校畢業專題要選定主題發揮,覺得難得有這樣的機會,可以把興趣當作學校專題來發揮,於是就決定要把風之旅當作畢業製作來執行了。

 

 

Sean:

對於現今自製遊戲的環境有哪些心得與看法可以分享給大家嗎?

 

Fandy:

就目前我自己比較頻繁接觸的自製遊戲圈(以文字冒險和養成遊戲為主),可能是因為遊戲類型和開發引擎的關係吧,大家好像比較嚮往日本的AVG遊戲圈,對岸似乎也興起自製遊戲的風潮,走的也是日系AVG。但說起遊戲,類型並不單僅限於這些而已吧,並不是說日系AVG就是不好,只是也會希望看到不同類型,和不同畫風的作品出現。

 

遊戲製作對於製作者來說真的是一條很漫長的煎熬路途,中途因為自己或外力因素停止前進的大有人在,大家在編織夢想藍圖,目標做出夢想中的完美遊戲之前,我覺得倒是可以先做幾個小遊戲,可以磨練技術和團隊合作能力,然後再來執行大企劃。不然每每看到有不錯的人出現,開頭就說要做史詩般的巨作,往往很難撐到有甜美果實成熟的那一刻。

 

Sean:

我個人有個忍很久的問題,在看『風之旅』的官網時瞧見小組成員的簡介,每位的圖像與感言都是一副虛脫的樣子,這是組員事前約定好的嗎...?

http://web.cc.ntnu.edu.tw/~49372025/main.html

 

Fandy:

哈哈哈!這個啊...

不是約好喔,是做到後來大家真的都快升天了...冏rz,除了DH跟我是將風之旅當畢業專題的應屆生,其他人都是義務性幫忙地加入,利用課餘時間幫忙完成,大家就是在這樣的真情流露之餘,寫出這樣的感言了吧。

 

Sean:

Fandy的圖像幽默中又帶有設計感,是甚麼想法設計這張有趣的圖像?

 

 

Fandy:

當初設計圖像的想法啊....

就是想要傳達自己做到快要死掉的樣子吧(喂),因為當時的同學們會用老鼠這個動物來暱稱自己,所以就畫了一個帶著米老鼠帽子的鬼剃頭+黑眼圈白眼人作為自己的形象。因為不只要承受專題的壓力,還有其他課業和私事需要煩惱,那一年真的過的很爆肝啊(遠目),不過一切都已經平安渡過,過去的事也不用掛在嘴上直說嘴啦:P。

 

Sean:

Fandy先前在blog中已經分享不少寶貴的團隊經營的心得,那麼這裡請問今年的新企畫與方向好嗎?(編按:團隊經營心得見此http://fd0127.pixnet.net/blog/category/1653696)

 

Fandy:

今年的目標就是把之前想要做的推理GAME『十日譚』完成,就算美術和音樂可能無法來得及搭配上進度。自己也會先把劇本和程式都完成,也算是給自己一個交代,其他就沒有甚麼新企劃了。

 

未來的方向哪....

我並不排斥跟他人合作或在他人領導下合作,但希望是跟能夠認同我的創作理念的人一起合作。對我來說,自製遊戲是創作的一種媒介和形式,並不是創作的全部,我會想要嚐試各種不同的創作,但並不代表我放棄這裡,對於成為甚麼自製遊戲圈大手我沒有興趣,只是希望能夠跟志同道合的夥伴一起創作,我就很開心了!

 

Sean:

連續兩部作品都做推理型是因為對這類題材特別有興趣嗎?

 

Fandy:

是啊!是我個人的喜好:P 因為從以前到現在就很愛看推理漫畫和小說所以也特別喜歡有推理劇情題材的遊戲我倒是覺得『風之旅』的劇情還好,並不是純推理遊戲。個人認為做得非常好的推理AVG就是NDSL的『逆轉裁判系列』,自己也很想要作一款類似逆轉的推理遊戲於是,『十日譚』就這樣孕育而生了。

 

Sean:

新作品與文學名著『十日談』有何關聯嗎?

 

Fandy:

因為第二款遊戲想要做個中小規模的遊戲就好,所以設定了十天的遊戲時間就要結束整個遊戲。當初也想了很多名字,像是御筆使、蝸潭等等…。後來想要引經據典取一個讓人印象深刻的名字就開始上網找很多世界名著,想說來改編一下就最後就想到了『十日談』,把「談」改成「譚」比較有中國味道。

 

 

『十日談』是在說劇中人講了一百個故事的故事,而『十日譚』是主角要去蝸村蒐集村人講的鄉野傳說的故事,在某方面來說也算是有一點相關連吧(自己說自己的遊戲腳本跟世界名著相同好像有些不好意思bb)

Sean:

能透漏些未來想挑戰的創作類型嗎?

 

Fandy:

像是電腦繪圖,畫彩稿或是出自創劇情本還有到處旅遊兼攝影,再和親友一同分享,這些都是未來的創作方向,也是我的興趣。不過我是一個有點散的人所以做起事來並不是非常有執行力就是了…

 

Sean:

哈哈,那麼期待在同人場看見貴團隊新作,也感謝Fandy這次願意抽空接受訪談。

 

Fandy:

謝謝,也祝你們團隊順利。

 

 

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【彼端】蘇眉訪談

 

Mela en'coiamin 網站

 

彼端

第一次訪談,請介紹一下自己的團隊吧~ 

 

蘇眉

其實我沒有團隊的……

雖然多數和指定幾個人物合作,不過我們沒有組隊,像是一班烏合之眾而已 (喂)

我一直都覺得……這麼沒系統的我們竟然可以完成幾個遊戲,真的很神奇……

 

彼端

(2)為何開始製作遊戲呢?

 

蘇眉

因為我和朋友魷魚都很喜歡玩遊戲,那時候,大概是高三吧,我們有一位朋友去外國留學了,說是一個人在外國很悶,於是喜歡玩遊戲的魷魚說提議我們一起做一個game送給那位朋友玩,我們第一個企劃 Mela 就誕生了。

 

彼端

那到現在還堅持要做遊戲的理由是什麼呢?

 

蘇眉

我想……大概是想表達什麼吧。表達自己的想法、觀念等等,因此才有了不同的企劃,然後因為有了企劃,又覺得不好好完成的話好像不太對,嗯……有始有終嘛。

而且知道有玩家在期待我們的遊戲,總不能讓他們失望的。可以自己做些什麼出來和別人分享的感覺其實也很棒的,大概也是因為這樣才會繼續寫遊戲吧。

 

彼端

坑是萬惡的...(深深覺得)不過我也知道蘇眉大很忙(掩面)

可以稍微分享一下平時的做事習慣和時間利用方法嗎?

 

蘇眉

坑是萬惡的+1 T-T

不要隨便挖坑啊!!!!!!!!!!

平時的做事習慣和時間利用方法啊?嗯……我會把事情分為「要做的事」和「想做的事」吧。先做了「要做的事」,比如是工作的事…… (遠望)之後才做「想做的事」,比如是玩遊戲和寫遊戲。因為我星期六和星期日都是休息日,我會用一天做工作的事,另一天做自己喜歡做的事,星期一至五都要上班,所以下班之後我會盡量做自己的事……其實我的做事習慣很枯燥的 T-T

 

彼端

所以除了工作以外的時間都在做遊戲!?

我以為會有什麼特別的休閒活動XD

 

蘇眉

做遊戲對我來說其實已經是休閒活動。

 

彼端

好驚人的回答XD

 

蘇眉

可能是我生活太苦了 (喂

我喜歡看電影、聽音樂、玩電腦遊戲和跟朋友見面喝酒 (喂)

之後就到做遊戲了,不過最近都沒怎樣在做遊戲就是 (毆)

完成彼月之後我就退隱了的 (合十)

 

彼端

(大驚)

 

蘇眉

我說了驚人的消息嗎? 沒辦法呢,因為我年紀也不小了 (淚)

我不想把太多時間放在遊戲上,想體驗多點不同的事,可是工作已經拿走了我大部份的時間,剩下的要分給朋友和家人,我想在我年輕時把這些所剩無幾的時間分配在其他東西上 。而且,要做好一個遊戲,短則一年、長則四、五年,我沒那麼多個四、五年了 。做遊戲對我來說是休閒活動,有時間就做,沒時間就不做囉。

 

彼端

原來如此,不過還是感覺很可惜就是了。

 

蘇眉

也不會可惜的,如果日後工作上了軌道,有時間的話我還是會做遊戲的,只是現在來說,完成了彼月之後我會退隱 (合十)預計未來五年的工作都會很吃力啊 T-T

 

彼端

(3) 一般而言是如何設計角色的呢?

 

蘇眉

如果是和達達合作的話,基本都是達達設計的,我只是畫出來而已 。

Mela 的話,其實我是把我的朋友們的特性都投射在那些角色身上,其他遊戲呢……嗯……我只基於「怎樣的角色才會令故事變得有趣」的原則來設計角色,外觀方面就完全是自己我個人喜好了 (毆)幸好我的喜好都好像被大眾玩家所接受 XDDD

 

彼端

所以設計是用文字描述還是會找參考圖呢?

 

蘇眉

達達是給我文字的 (淚

我還記得當年 《快樂的童話》時洛特的設定,她只給了我三個字 "Smart and Nice" T-T

參考圖也會用,多數是用在衣服上吧 

 

彼端

Smart and Nice !好簡潔XD

 

蘇眉

是啊……因為這3個字,洛特就出生了 (喂

不過達達會指定髮色和瞳色就是了。

 

彼端

其他人物的介紹也這麼短嗎XD

 

蘇眉

這是達達的作風。

 

彼端

(4)覺得主角和配角之間有什麼區別?或習慣把主角和配角設定成甚麼樣子的?

 

蘇眉

嗯……主角和配角之間有什麼區別啊……我習慣是會以主角的觀點去看一個故事的,玩家就像是主角那樣,以一個觀點看完整個故事。而配角的話,是主角,就是玩家會遇上的人,是引起故事的人,但玩家不一定會知道他們的觀點,我想……最大的分別是觀點和角度的問題吧。把主角和配角設定成什麼樣子,這個我沒怎樣考慮呢,因為配角是主角會遇上的人,只要在合理的情況下可能會遇上的人都可以設定為配角,如果劇情上有著比較重要的位置的配角,就是比較重要的角色囉,我是這麼想的XD 

 

彼端

那麼目前為止寫過不喜歡的角色嗎?

 

蘇眉

沒有,寫的角色都是自己喜愛的。 (達達的角色不計算在內的話)

如果你問我現實生活中特別不喜歡哪一類型的人的話倒是有的,不過那種人絕對不會出現在2次元世界就是了 (我說的都是真心話喔)

 

彼端

(5)  會考慮以甚麼樣的方式和別人合作呢?

 

蘇眉

我挺喜歡現在這樣無團體的感覺。朋友們有興趣的話就一起合作,沒的話也沒關係,如果要組團合作的話,對我來說是一種約束吧。

另一點,我喜歡的合作方式是「各盡所長」,比如是我負責畫圖的話,就讓我畫圖好了,不要問我對於故事文本的意見,我沒那麼多時間看文本的啊。像達達那樣,給我一張 CG/立繪 list 就可以了。

我還是比較喜歡輕鬆自由地過日子吧。要說的大概就是這樣了……

 

 

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