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【雜談】想對遊戲製作的新手講的話1

 

 

  常常會看到想跨足到遊戲界的新手,對於新手的發言總是有些感觸。即使在其他業界已經有些經驗的人,到了創意產業這個領域上還是一個新的領域。但是,許多新進這個領域的人總是不會意識到這個問題。

 

  創意產業是一個需要不停的思考的產業,滿足於「只有我有OOXX的想法嗎?」是一個種相當封閉的思考方式。資訊發達以後,大家所能接收到的情報都是與他人共享,只有自己的價值觀跟人生經驗是獨一無二的。

 

  在台灣,許多人會認為遊戲業界的狀況不如自己所意,許多人覺得充斥著的網路遊戲跟武俠題材實在是很無趣,會帶著滿腔熱血想要進來改變這環境。

 

  還有一類人,認為某個作品讓自己大受感動,這部作品的人氣跟銷售量也非常的高,所以相信「只要做出這樣的作品出來,就一定能紅」的想法,甚至有時候還會質疑「怎麼台灣沒有人這樣做呢?」

 

  這些問題的想法都很武斷,是單是以"玩家"的角度去看這整個業界。實際上有過同樣想法的人很多,真的以這樣的想法去闖的人,很容易遇到瓶頸。

 

  因為一個遊戲業界的環境,並不單純只有玩家而已,還有遊戲製作者本身。以玩家的想法看到的是公司的缺點,而業者的角度看到的是玩家的弱點。很多想法大家都想過, 但是廠商不認為玩家會喜歡就不會去投資。

 

  很多東西沒看過有人願意投資的原因,並不是沒有人想過,而是想過以後覺得這樣的成功模式無法在台灣成功而已。但是事情的實行方式因人而異,同一個目的做法不一樣成果也會有差。

 

  沒有真正的去思考過這個問題,只看業界的表面就認為自己想過的事情都沒有人想過,最後很容易照著過去的人走過的失敗之路而失敗。

 

  創意產業為什麼跟其他業界有不一樣的地方,因為他要的是”創意”。

 

  "創意"不單純只是說看起來跟別人不一樣就算好的表面話,而是"經過思考的創造"。也要反面思考"為什麼我想到這件事情別人會想不到?"。如果是屬於自己的獨一無二人生經驗,那別人就無法做到一樣的東西。如果不是的話,就要探究過去人是否有類似的思考後,尋找過去人以同樣思考結果失敗的原因,最後去突破它,這樣才能創造出新的作品出來。

  

  創意產業要的是不斷在追求新的思考,是現在沒有的東西,他本來就不應該會有一定的成功,同時也不會有註定的失敗。但是,沒有經過思考過的"創意",他並不是"創意",只是仿製品而已, 能創造出的”可能性”就極度有限。

 

By賽爾西絲

 

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