Recrit
april fool
そして日本の皆さん、ご無事である事をお祈りしています!
4/1 April fool是各大遊戲製作公司們的重要節慶,為了這個重大的節慶有許多的公司都會花費大量心力製作April fool project出來騙人,其中也有不少的「愚人節企劃」得到了玩家的強烈迴響而在之後變成了真的遊戲。
這種現象在同人團體中是比較少出現。畢竟資源、人力原本就相當吃緊的同人團在愚人節時能畫張祝賀圖出來應景,或是開開玩笑就已經很不錯,但是在日本的同人界,這樣的事情也不是沒有發生過—
SilverSecond(シルバーセカンド)
可能還有些讀者有印象,Recrit開張時在下所寫的第一篇介紹文就是SilverSecond(シルバーセカンド)的作品『シルフェイド幻想譚』。
SmokingWolf的一人團體SilverSecond(シルバーセカンド)在日本同人遊戲界中算是名氣相當高的團隊,從『レジェンドオブレストール』、『シルフェイド見聞録』、『シルフェイド幻想譚』到『シルエットノート』累積了大量的人氣和熱狂fans。
而這樣的SilverSecond在2007年愚人節發布了驚人的消息。
『讓各位久等了!極秘開發中的シルフェイド系列角色全部登場的學園Simulation ADV『シルフェイド学院物語』釋出消息!
您將於私立シルフェイド學園入學度過波瀾萬丈的三年高中生活。
遊戲的目的完全自由!
要以學校最強的武鬥家為目標也可以!
想和在意的那個女孩LOVELOVE也沒問題!
稱霸附近的所有迷宮也大丈夫!
於學校中不斷提昇地位最後成為掌控學校的霸主也No problem!
即使於煉金部製作禁斷的賢者之石,也沒人能阻止你!
根據你的作為將產生各式各樣的ENDING!
想要選男選女都可以!
ときめきときめき!
変態出現了!恭平使出了 金玉踢 對 変態 造成了9999點傷害!
無語森式對決!
………
以上,嘘です!
在2007年的時候這還是只是騙人的愚人節企劃而已,現在很多玩家在愚人節看到新聞時都會想「4/1耶,應該只是騙人的吧?」。但是這麼多張的實際圖像也添增了許多的說服力,這個愚人節計畫讓日方網友們一片哀號『可惡~又被騙到了!』
但是這個企劃的可看性和趣味也引起了網友的迴響,許多人都期待SmokingWolf能將他具體化,而他本人雖然一直沒有發表回應但是也沒有說死,到了2008年時,還正式開啟了『シルフェイド学院物語』的計畫並且邀請網友們一同來投稿這個遊戲的劇本。
目前也是持續開發中,在2011年應該就能夠正式釋出遊戲。這樣立時四年的愚人節企劃也該是一項傳說了!
同人界的前輩們有時候會說『只要人沒死、企劃還在腦袋裡,我們就永遠有希望吧他生出來!』
即使耍笨耍kuso,我們也要認真耍!
(內文的圖來自シルバーセカンド網站)
【力殺】快樂的童話
|基本資料|
遊戲名稱:快樂的童話 Tale in Bliss
遊戲分類:13限乙女地圖移動AVG
遊戲引擎:Flash
收費形式:Web Free
作者:Mela en'coiamin
網頁:http://mela.otomedream.com/
|測試員評分表|(力殺)
劇本
劇情 9
修辭 6
角色 8
美術
立繪 7
CG 7
背景 6
音樂 8
程式 6
總評項
原創性 8
遊戲完成度 8
|測試員講評|
【簡介】
快樂的童話(以下簡稱TIB)是Mela en'coiamin在2005年發布的作品,作為團隊第一款遊戲,作品之出色甚至帶動了黑暗向企劃的潮流,也養出偏好此道的玩家群,影響力可見一斑。(遺憾的是滿多都坑了……)
要不要介紹TIB讓筆者掙扎很久,對現在的玩家來說,TIB畫面演出稍嫌古董(事實上這也確實是中文同人圈的古董遊戲了)操作也不便利,肯定會不合期待(笑)
但TIB釋出的時間點恰好是筆者踏進這個圈子前後,初次遊玩的震撼記憶猶新,事隔多年再回頭仍可感受到十足的魅力。儘管這幾年陸續玩了不少同人遊戲,要說哪款遊戲是我喜歡而且值得推薦的,TIB肯定是TOP 1。
*Mela en'coiamin的相關介紹可以參照之前的製作者訪談。
【劇情】
如同標題,TIB以童話為基礎,描寫一位被王子拯救至異國的公主,在等待婚禮的日子,這三天所發生的故事。
圍繞在女主角身邊的有侍女沙瑪、王族利奧度、僕從洛特、出沒在花園金髮貴族,以及,神秘的王子殿下。
雖然TIB設定夢幻,但從開頭異樣的氣氛就可以察覺婚禮並沒有表面上簡單。
爭權奪利這真相雖然醜陋但不讓人意外,反而是超越動機的惡意才是令人顫慄的地方,甚至在所有結局跑完進入EXTRA還有好幾個巴掌等著玩家上門。具體來說,這遊戲每個ED都是Bad Ending。儘管被虐到又毛又寒,還是對裡面的角色割捨不下,這玩弄少女心的手段正是作者最可惡的地方。
TIB企劃兼劇本的達達,所有遊戲從一而終的短小精幹。字句淺白是達達文風評價兩極的地方,但用在「童話」這單純的故事設定裡非常契合,沒有多餘的贅字冗句就能寫出漂亮的轉折,功力相當了得。
【系統】
遊戲平台為FLASH。
TIB全程使用滑鼠左鍵。雖然沒有auto和skip等基礎功能,幸好TIB本身不長,就算一口氣跑完一輪也不至於抓狂。然而,要一次全攻略完畢,不斷點擊滑鼠仍是負擔。
但是系統最大的問題在於不支援即時存讀檔。
TIB的存讀檔較為特殊,遊戲本身有存檔點,在存檔點時按照玩家先前選擇的選項給予專屬字串,而在TITLE和存檔點都可以KEY入專屬字串延續先前的選項繼續遊玩。反過來說也可以從字串判斷當前的路線和選項,之前就有勇者玩家將每個字符代表的選項都破解了。
然而儘管設置了存檔點,遊戲在第一次存檔點之前就開始路線分歧,也就是說,要攻略不同路線勢必得重新讀過份量最重的序章,對想全攻略的玩家來說不太方便。
另外玩家得在沒有攻略的情況下踩地圖、選選項,而遊戲ED條件又相當嚴苛,幾乎撲空一次就會邁向BE,BE之餘還得重新跑完不能skip的序章,也難怪在攻略釋出之前玩家會一片哀號了。
順便一提,同樣由Mela en'coiamin出產的Flash遊戲《畢業‧告白》正式加入了Space快轉功能。遊玩心得是深刻體驗到快轉的便利,感謝製作組的成長!
【圖像】
TIB介面的部份使用了大量的素材。雖然不同素材間有些不契合,但是統一藍色為主色調所以整體感還OK,另外許多白邊和鋸齒沒有去除乾淨以至於畫面挺粗糙的。
背景則使用照片後製。照片和故事都很契合,只是大多數都是深色背景,而人物立繪上色走淡色,有些場景人物幾乎要被華麗的背景給壓倒。
至於原畫,當時LM2風行,自繪立繪和CG的遊戲並不常見,而TIB的表現令人印象深刻。即使現在回頭看得出繪師筆法有些生澀,但是角色姿態仍然有著相當不錯的魅力。
【音樂】
音樂都是MIDI素材。
TIB的選曲相當不錯!如前面所說,TIB的劇本相當簡短,而要在三言兩語間讓玩家進入狀況,無疑得仰賴音樂的幫忙。這點TIB絕對是表現優異,格外要讚一下哀愁和懸疑類的選曲,另外筆者特別喜歡和TITLE同曲目的遊戲主題曲。