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【捨丸&KID】CG模式製作介紹

 

本周是CG模式製作介紹,其實沒什麼,就只是將實際原始碼貼上來稍做講解,畢竟前面都已經學很多了,應該要能看懂才對,另一方面我本人一定得看到程式碼實例才懂,所以我認為直接用實例介紹會比較方便,另外這個程式碼其實之前網路上就有了,並不是我寫的,但我會將我遇到的問題與大家分享。

*album

lsp 500,":a;sys/album.jpg",0,0 ;這是背景
lsp 10,":s/13,15,0,0;#ffffff#999999 EXIT",50,550 ;離開按鈕

goto *album_1
;因為下面本來有sub區段,所以要加這一句跳過,所謂sub區段要搭配gosub指令,最後加個return指令就可以返回原來的地方繼續程式碼,在遊戲進行中進到save load畫面跳回來能繼續遊戲是必要的指令

;*album_sub_1
;lsp 500,":a;sys/album.jpg",0,0
;lsp 10,":s/13,15,0,0;#ffffff#999999PAGE1",50,150
;lsp 11,":s/13,15,0,0;#ffffff#999999PAGE2",50,190
;lsp 12,":s/13,15,0,0;#ffffff#999999PAGE3",50,230
;lsp 13,":s/13,15,0,0;#ffffff#999999PAGE4",50,270
;lsp 14,":s/13,15,0,0;#ffffff#999999PAGE5",50,310
;return

;*album_sub_2
;spbtn 10,10:spbtn 11,11:spbtn 12,12:spbtn 13,13:spbtn 14,14
;return

;*album_sub_3
;if %BtnRes=10 csp -1:goto *album_1
;if %BtnRes=11 csp -1:goto *album_2
;if %BtnRes=12 csp -1:goto *album_3
;if %BtnRes=13 csp -1:goto *album_4
;if %BtnRes=14 csp -1:goto *album_5
;return
;大家看到這邊我把sub區段都註解掉了,這是為什麼呢?因為製作的時候只有12張CG,根本不需要換頁阿~~~

*album_end
btndef clear
csp -1
print 10,250
return

;-----這兒開始是ALBUM畫面-----
;-----PAGE1-----
*album_1

;gosub *album_sub_1
mov $1,"pic/01magician.jpg"
mov $2,"pic/02priestess.jpg"
mov $3,"pic/03empress.jpg"
mov $4,"pic/04emperor.jpg"
mov $5,"pic/05hierophant.jpg"
mov $6,"pic/06lovers.jpg"
mov $7,"pic/07chariot.jpg"
mov $8,"pic/08strength.jpg"
mov $9,"pic/09hermit.jpg"
mov $10,"pic/10wheel.jpg"
mov $11,"pic/11justice.jpg"
mov $12,"pic/12hangedman.jpg"
;上方是將圖片名稱輸入變數,可以讓程式碼簡潔一點,

lsp 101,($1)":c/2,0,3;pic/01magician_thum.jpg"":c;sys/nosee.jpg",50,100
lsp 102,($2)":c/2,0,3;pic/02priestess_thum.jpg"":c;sys/nosee.jpg",250,100
lsp 103,($3)":c/2,0,3;pic/03empress_thum.jpg"":c;sys/nosee.jpg",450,100
lsp 104,($4)":c/2,0,3;pic/04emperor_thum.jpg"":c;sys/nosee.jpg",650,100
lsp 105,($5)":c/2,0,3;pic/05hierophant_thum.jpg"":c;sys/nosee.jpg",50,240
lsp 106,($6)":c/2,0,3;pic/06lovers_thum.jpg"":c;sys/nosee.jpg",250,240
lsp 107,($7)":c/2,0,3;pic/07chariot_thum.jpg"":c;sys/nosee.jpg",450,240
lsp 108,($8)":c/2,0,3;pic/08strength_thum.jpg"":c;sys/nosee.jpg",650,240
lsp 109,($9)":c/2,0,3;pic/09hermit_thum.jpg"":c;sys/nosee.jpg",50,380
lsp 110,($10)":c/2,0,3;pic/10wheel_thum.jpg"":c;sys/nosee.jpg",250,380
lsp 111,($11)":c/2,0,3;pic/11justice_thum.jpg"":c;sys/nosee.jpg",450,380
lsp 112,($12)":c/2,0,3;pic/12hangedman_thum.jpg"":c;sys/nosee.jpg",650,380
;看到這一排程式碼應該大家都看不懂,我一開始也看不懂,112表示該SP圖的編號,($12)這個是關鍵指令,表示若在遊戲進行中$12也就是pic/12hangedman.jpg這張圖出現過的話,就執行":c/2,0,3;pic/12hangedman_thum.jpg"否則就執行":c;sys/nosee.jpg"最後面650,380是座標,換句話說如果圖片已經顯示過就會執行lsp 112, ":c/2,0,3;pic/12hangedman_thum.jpg",650,380否則就是lsp 112, ":c;sys/nosee.jpg",650,380,真是方便阿~~
print 16

btndef ""
;gosub *album_sub_2

spbtn 10,10
for %0 = 101 to 112
cellcheckspbtn %0,%0
next
; cellcheckspbtn這個指令是甚麼呢,就是檢查這個SP圖有無cell,有cell的才會做成按鈕,所以12hangedman_thum.jpg這張圖一定是要有cell的sys/nosee.jpg這張圖一定是要沒有cell的,如此就能做出只有顯示過的圖才能變成按鈕的CG模式
*album_1_lp

btnwait2 %BtnRes
;gosub *album_sub_3
if %BtnRes=0 goto *album_1_lp
if %BtnRes=-1 goto *album_end
if %BtnRes=10 goto *album_end
if %BtnRes=101 allsphide:bg $1,15:click:bg #000000,16:allspresume:goto *album_1
if %BtnRes=102 allsphide:bg $2,15:click:bg #000000,16:allspresume:goto *album_1
if %BtnRes=103 allsphide:bg $3,15:click:bg #000000,16:allspresume:goto *album_1
if %BtnRes=104 allsphide:bg $4,15:click:bg #000000,16:allspresume:goto *album_1
if %BtnRes=105 allsphide:bg $5,15:click:bg #000000,16:allspresume:goto *album_1
if %BtnRes=106 allsphide:bg $6,15:click:bg #000000,16:allspresume:goto *album_1
if %BtnRes=107 allsphide:bg $7,15:click:bg #000000,16:allspresume:goto *album_1
if %BtnRes=108 allsphide:bg $8,15:click:bg #000000,16:allspresume:goto *album_1
if %BtnRes=109 allsphide:bg $9,15:click:bg #000000,16:allspresume:goto *album_1
if %BtnRes=110 allsphide:bg $10,15:click:bg #000000,16:allspresume:goto *album_1
if %BtnRes=111 allsphide:bg $11,15:click:bg #000000,16:allspresume:goto *album_1
if %BtnRes=112 allsphide:bg $12,15:click:bg #000000,16:allspresume:goto *album_1
;這一連串指令就不用說明了吧,總之就是顯示CG,然後回到CG模式



;-----PAGE2-----
*album_2

gosub *album_sub_1
mov $1,"pic/test_10.jpg"
mov $2,"pic/test_11.jpg"
mov $3,"pic/test_12.jpg"
mov $4,"pic/test_13.jpg"
mov $5,"pic/test_14.jpg"
mov $6,"pic/test_15.jpg"
mov $7,"pic/test_16.jpg"
mov $8,"pic/test_17.jpg"
mov $9,"pic/test_18.jpg"
lsp 101,($1)":c/2,0,3;pic/test_10_thum.jpg"":c;sys/nosee.jpg",220,80
lsp 102,($2)":c/2,0,3;pic/test_11_thum.jpg"":c;sys/nosee.jpg",380,80
lsp 103,($3)":c/2,0,3;pic/test_12_thum.jpg"":c;sys/nosee.jpg",540,80
lsp 104,($4)":c/2,0,3;pic/test_13_thum.jpg"":c;sys/nosee.jpg",220,220
lsp 105,($5)":c/2,0,3;pic/test_14_thum.jpg"":c;sys/nosee.jpg",380,220
lsp 106,($6)":c/2,0,3;pic/test_15_thum.jpg"":c;sys/nosee.jpg",540,220
lsp 107,($7)":c/2,0,3;pic/test_16_thum.jpg"":c;sys/nosee.jpg",220,360
lsp 108,($8)":c/2,0,3;pic/test_17_thum.jpg"":c;sys/nosee.jpg",380,360
lsp 109,($9)":c/2,0,3;pic/test_18_thum.jpg"":c;sys/nosee.jpg",540,360

print 16

btndef ""
gosub *album_sub_2
for %0 = 101 to 109
cellcheckspbtn %0,%0
next

*album_2_lp
btnwait2 %BtnRes
gosub *album_sub_3
if %BtnRes=0 goto *album_2_lp
if %BtnRes=-1 goto *album_end
if %BtnRes=101 allsphide:bg $1,15:click:bg #000000,16:allspresume:goto *album_2
if %BtnRes=102 allsphide:bg $2,15:click:bg #000000,16:allspresume:goto *album_2
if %BtnRes=103 allsphide:bg $3,15:click:bg #000000,16:allspresume:goto *album_2
if %BtnRes=104 allsphide:bg $4,15:click:bg #000000,16:allspresume:goto *album_2
if %BtnRes=105 allsphide:bg $5,15:click:bg #000000,16:allspresume:goto *album_2
if %BtnRes=106 allsphide:bg $6,15:click:bg #000000,16:allspresume:goto *album_2
if %BtnRes=107 allsphide:bg $7,15:click:bg #000000,16:allspresume:goto *album_2
if %BtnRes=108 allsphide:bg $8,15:click:bg #000000,16:allspresume:goto *album_2
if %BtnRes=109 allsphide:bg $9,15:click:bg #000000,16:allspresume:goto *album_2

;==========CG MODE終了==========
;到此為止,隨便要做幾頁都沒問題~~

 

 

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【Acon】dawn ~破曉之刻~

 

 

基本資料
遊戲名稱:dawn ~破曉之刻~
遊戲分類:AVG
遊戲引擎:戀愛遊戲製作大師
收費形式:普通版300元 特典版500元
製作團隊:藍晶石之翼
作者:企劃,宇文風。腳本,宇文風。原畫,宇文風。
網頁:http://www.w-f.url.tw/

測試員評分表
劇本 劇情 5
修辭 4
角色 6

美術 立繪 5
CG 5
背景 7

音樂 基本處理 5
劇情搭配 8
協調性 8

程式 系統設定 3

總評 原創性 5
完成度 6

測試員講評

簡介
「dawn ~破曉之刻~」是2007年7月28日於開拓動漫祭(FF10)所展出的作品。
因為算是同人遊戲的先驅,作者宇文風先生也有登上報紙版面,在當時可以說是十分轟動。
在2007年的時候,筆者印象最深刻的兩款AVG便是破曉之刻以及宅姬。作為台灣奇幻遊戲的開創者,確實是能認可破曉之刻占有一席之地。

(以下開始是筆者的個人認知。)

但是很可惜的,綜合許多層面來說,這款遊戲不是很完全。

劇情:

作為AVG最重要的劇本要素十分平淡。而遊戲中的日常讓人感覺不斷在LOOP,進而產生些許的不耐感。
在跑完主線之後的感覺很像是前面的日常劇情占70%,20%是在日常中穿插的部分奇幻以及夢劇情部分。後面突然把賣點的奇幻層面壓縮到10%放出。
另外也有劇情是超展開後煞車,變成平穩日常,然後再超展開再煞車....讓人感覺角色的想法、行為很矛盾且不合邏輯。另外故事舞台發生在日本,但是感覺對當地的考察似乎能更好。
最誇張的是某個角色的路線,因為該路線未完成。不過作者說該路線要併入續篇發表,所以就算了。

不過撇開上面的問題來說,在終章前的某個手法運用的倒是很有感覺。
作者在遊戲中述說製作這款遊戲的理念的部分,筆者跟其他玩過此遊戲的玩家一致認為寫的很有感觸。

系統


由於是使用現成的戀愛遊戲製作大師去製作,所以在大部分的功能上都沒有什麼問題。
除了使對話框消失的按鈕很小很難按(部分原因是那個自製的游標),以及快速略過劇情的NEXT會停不下來之外。

但是在系統上卻有兩個很糟糕的缺陷。

第一個,這款遊戲本身也是主打有CG的AVG,但是卻沒有CG閱覽室。讓玩家想要回顧CG的時候不知所云。打開遊戲的資料夾也只有看到存放背景的位置,沒有看到CG放在哪邊。
第二個最為誇張。儲存與讀取的選項居然要玩家自己開新資料夾來存放,而不是存在遊戲內。整個讓人覺得莫名其妙。


圖像


破曉之刻在立繪的處理上,人物外邊感覺有些粗糙。但基本上筆者對於同人遊戲的圖像沒有什麼意見。

除了以上所說,人物的設計、用色、立繪的動作改變方面都可以算是優良。
而這款遊戲在當時也是台灣少數使用手繪背景的遊戲,因此在這個方面值得給予掌聲。


音樂以及配音

基本上破曉之刻的遊戲BGM十分出色。
雖然說電子味道很重,但每一首跟當下劇情的搭配度都很高,讓人百聽不厭。OP與ED的經營也很有感覺。

唯一可惜的是不知道什麼緣故,大部分音樂的收尾常常是直接斷掉造成爆音。


其他

OP動畫作的也很棒,只是那個原本應該是宣傳影片挪為OP使用,因此還是有怪異感。



總評

基本上來說,如果這款作品只是純粹要表達作者的理念的話,我想是有達到他的目的。
但是以一個給眾人遊玩、甚至收費的遊戲來說卻是有待加強。
雖說後記寫得很真誠而令人感動,音樂也十分出色,但是以"遊戲"而言是不足的。
劇情中的冷笑話感覺很多餘,而事件後角色的想法乃至行為,在某些橋段的"事後"實在很不像是一般人的反應。

無論如何,繼破曉之刻後開始有眾多遊戲社團崛起,也許當中是有受此作品感動而出來努力的人們。
而作為先驅之一,我們確實是看到了破曉之刻的努力。

未來作者會發表續作 "dawn ii~靜海之黎~" ,希望他們這次的作品有更好的表現。

 

 

 

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