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【力殺】默之契-Love Circle-
2011 5月 遊戲評論 默之契-Love Circle-
|基本資料|
遊戲名稱:默之契-Love Circle-
遊戲分類:R18/BL/地圖移動/AVG
遊戲引擎:Nscripter
收費形式:Web Free開放《輪迴篇》、實體販售追加《鑰篇》和《雙龍篇》
作者:主製 一條河.部份協力 KAEN.音樂 彼端、萬古
網頁:http://inparadox.pixnet.net/blog/post/26549975
|測試員評分表|(力殺)
劇本
劇情 7
修辭 8
角色 7
美術
立繪 8
CG 8
背景 7
音樂
基本處理 8
劇情搭配 8
協調性 9
程式 7
總評項
原創性 8
遊戲完成度 8
|測試員講評|
【簡介】
默之契是inParadox在2011年推出的作品。
1月釋出網路版,2月則於CWT27實體販售。網路版開放四個攻略角色和結局,販售版則追加了解謎的《鑰篇》《雙龍篇》兩篇。
默之契雖是小規模製作卻展現了十足的誠意,不論是遊戲本體還是販售實物都讓人感受到作者的用心,完整度相當不錯,開拓販售市場的勇氣也值得讚賞。
【劇情】
默之契故事圍繞著擁有輪迴命運的主角.魅狩。每當魅狩死去,時間就會從當上宮廷預言師那一日重頭來過。有別於其他輪迴梗作品,連主角魅狩都不明白自己輪迴的原因,而陪同魅狩挖掘真相就是玩家的任務。
默之契的劇本由一條河主筆,部份由同團的KAEN支援。默之契劇本的運筆非常優美,許多意境遠勝畫面表達,而從文章停頓點乃至於對比句,都看得出來作者在文字演出下了相當多的功夫。
文筆漂亮之餘,作為賣點的攻略角色的塑型也相當不錯,攻略角色少的情況下,屬性和劇情完全沒有重疊,每個人物都很有厚度。令筆者意外的是默之契部份劇情挺重口味的,前期──尤其是宮外組──劇情相當歡樂,但後段瞬間急轉直下,筆者也被某些路線虐到心靈創傷,某華府少爺簡直是遊戲唯一的綠洲。
而作為故事主幹解謎的部份……其實《輪迴篇》在提示過少的情況下,可以說是完全沒辦法猜出謎底,另外許多結局突然解除輪迴還滿突兀的。
甚至直到解謎的《鑰篇》和《雙龍篇》某人的身份到遊戲結束仍然是一頭霧水的狀態。但默之契主要是吃氣氛的作品,氣氛對就足以讓人無視上述缺點。而《雙龍篇》雙ED打通時,筆者也不由得「啊,打破命運真是太好了」這麼讚嘆,作為無限LOOP的作品能讓人說出這番話,結局十足是成功了吧。
題外話,每次輪迴魅狩都可以在宮裡過著貴族生活,其實挺讓人羨慕的XD
【系統】
遊戲平台為Nscripter。
遊玩時沒有遇上什麼BUG,操作直覺,介面簡單明快又不失質感,CG動態演出相當不錯。可惜沒額外作CONFIG,文字速度無法微調。
默之契在立繪變動時對話框都會隱藏幾秒再顯示,好處是方便玩家留意每個表情變化,而壞處就是對話框閃來閃去容易造成視覺疲乏。
另外S/L使用角色圖取代傳統的page1、page2,若按照攻略角色存檔就等於得到了完整的路線回顧,巧思令人驚豔。但這設計雖有新意,開啟S/L時系統卻不會在自動轉到最後存檔頁面,也就是說,若要讀取page2的存檔就得從page1點擊page2再點擊存檔,在反覆存讀下多了一道手續就顯得不親切了。
【圖像】
圖像應該是默之契最有誠意的部份。
除了角色變換立繪和服裝的數量異常驚人之外,幾乎所有NPC都有立繪,CG數噴得豪邁之餘背景也相當用心。隨新劇情展開的眾角色換裝秀已經可以列入遊戲亮點了,不過部份立繪骨架和比例不正,角色不同立繪的頭身數沒有統一,CG品質也時好時壞,是默之契比較可惜的地方。
拋開中國風=古色古香的包袱,默之契的用色從原畫到介面都相當繽紛,看得出來繪師在色調上下了很多功夫,尤其喜歡CG和介面相輔相成的TITLE部份。
中國風背景一向是冷門素材,這類型的遊戲也算少數。而默之契捨棄素材和傳統手繪,3D建模後進2D後製,場景契合,數量也很有心意。
【音樂】
音樂由彼端和萬古這兩個自製遊戲圈有名的樂師操刀,曲數和品質都很有保證。
一些遊戲更換BGM時都有被噎到的不快感,但默之契音樂穿插非常流暢,恬淡、哀愁和嚴肅場景的表現都相當不錯。不少曲目使用了西方樂器卻又不失中國風,很令人驚豔。筆者最喜歡的曲目是常用於關鍵敘述的「悠遠」,和遊戲基調相當契合。
另外音樂、後記等等需要靠地圖的支線任務才能開啟,善用了地圖移動系統這點很有趣。
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