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【捨丸】數論冒險譚

 

 

基本資料

遊戲名稱:數論冒險譚

遊戲分類:動作RPG(やりこみ)

遊戲引擎:自製引擎

收費形式:收費軟體

作者:賽爾西斯(漸之拓)

網頁:http://zestostudio.blogspot.com/

 

測試員評分表(捨丸)

總評  8

系統  8

劇情  7

圖像  7

音樂  7

 

測試員講評

簡介

漸之拓是台灣同人團體中少數能夠以自行建構的遊戲引擎製作遊戲的團體,而「數論冒險譚」乃是漸之拓的第三個作品了。

 

title.JPG

 

「數論冒險譚」的遊戲畫面第一眼雖然會讓人想起有名回合制迷宮系RPG「風塵英雄」,但是實際上是完全不同類型的遊戲。

「數論冒險譚」擁有只需要一隻滑鼠就可以完全自由操作的動作性、可以讓玩家自由編輯的招式系統等,在遊戲性方面的表現相當優秀,雖然在圖像跟音樂上的表現較為單調,但是仍為相當值得一玩的遊戲。

 

劇情

劇情是什麼?可以吃嗎?(ry

 

上面超級大誤。不過身為(壓力摳米型)動作遊戲的數論冒險譚沒有也不需要複雜離奇的劇情就是了。

 

簡單來說就是:物理系魔法美少女拉利絲為了自己的正義為了自己的爺爺,舉起手上大錘將所有阻擋在面前的敵人全都化為星星!

scenario.JPG

 

但是部份劇情使用了之前作品的人物以及內容而又沒有給予適當的說明,只有玩本作的玩家可能會感到有些沒頭沒尾無所適從。

 

系統

(招式)

「數論冒險譚」最大的賣點就在於可以讓玩家自由改造變更的招式系統。玩家不只可以編輯主角拉利絲的攻擊動作,每個招式裡面可以自由裝入三樣效果,而每樣效果又都各自有等級上的差異。

 

由於存在大量可以讓玩家自由編輯的參數,因此壓力摳米型的玩家可以盡情的追情數字的浪漫,挑戰系統的極限一擊轟出「99萬」這樣的破天荒數值。當然也有可能是我們被怪物打出這樣的數值…。

 

bomb.jpg

 

(迷宮)

迷宮內每10層為一個主題,每個主題迷宮中都有個特殊的地形和怪物,這部份的編輯算是相當地用心。迷宮內的陷阱也是各式各樣除了常見的地雷、落石之外,隨著劇情進度也會出現落雷、沙塵暴等,但是由於迷宮是屬於利用隨機迷宮產生器所產生的類似迷宮,在必須重複踏破來收集素材的情況下作業性質還是太高。

 

而完全使用滑鼠控制在操作上雖然簡便,但是也產生了問題。

由於是即時性很高的動作遊戲,因此玩家下指令進行操作的頻率相當的高。玩家的遊玩中必須不斷地點擊點擊、或是壓住滑鼠左鍵不斷移動。

就筆者本身的操作習慣來說大概玩個3.40分鐘就習慣讓手指頭休息一下,以免過度使用而造成傷害,但是以一個需要大量遊戲時間的動作型遊戲來說這是個蠻大的問題。

 

(難度)

而本遊戲中最為困難的部份不是在於每10層出現的BOSS,反而是每關迷宮中表死人不償命的各種陷阱和小兵的combo,例如主角被加速之後踩到地雷、被小兵減速之後直接被五雷轟頂等讓人想要摔滑鼠的死法。

 

大部分時間都是小心翼翼地在迷宮中前進,反而遇到BOSS時可以讓玩家鬆一口氣。BOSS的攻擊模式大都非常明顯的容易判讀,甚至連初見殺(注:指第一次看到時幾乎打不贏)的BOSS都可以說是沒有。

 

也不是沒有對抗各樓層地形的裝備,但是由於素材出現率問題等到玩家真的收集到目標的素材數量時大概已經等級高到炸裂,直接輾過去就可以了。

 

雖然系統給予玩家高度的調整空間但是素材的出現率過低導致的收集困難,以及經驗值的容易累積等現象。這部份的數值平衡度給筆者的感覺是調整地還不太好,過度要求玩家壓力摳米而反而使得原本高柔軟性的系統沒有得到充分發揮。

 

圖像

2D圖像部份的表現並沒有特別圖出的地方,但是整個迷宮、人物和怪物的3D模組運作的相當順暢,筆者在遊玩時幾乎沒有運到任何的問題只有發生過一次意外的當機。以自製引擎來說是非常好的穩定度。

 

音樂

每個迷宮都有自己的主題曲,雖然略為簡單但是也都適當地表現出各迷宮的風格。

 

 

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