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【力殺】+紅玫瑰+美女與野獸

|基本資料|

遊戲名稱:+紅玫瑰+美女與野獸
遊戲分類:乙女向經營類遊戲
遊戲引擎:吉里吉里
收費形式:WEB FREE
作者:KX3制作组
 
 
|測試員評分表|(力殺)
劇本
 劇情  8
 修辭  8
 角色  7
 
美術
 立繪  7
 CG  6
 背景  7
 
音樂  7
 
程式
 設定系統  8
 遊戲操作性 8
 遊戲平衡  8
 
總評項
 原創性   8
 遊戲完成度 8
 
 
|測試員講評|
 
 
【簡介】
《+紅玫瑰+美女與野獸》是KX3制作组在2011年free發布的經營遊戲,同時也是+睡火蓮+人魚公主的姊妹作。除了水螅(企劃兼程式)和水銀(企劃兼原畫)兩名STAFF相同外,紅玫瑰沿用了睡火蓮的世界觀,而且遊戲時間點在睡火蓮結局之後,不過紅玫瑰故事及人物和睡火蓮沒有太大關係,不曾玩過前作的玩家也可以輕鬆融入紅玫瑰的世界。
 
順便一提,根據製作組透漏童話花系列有開坑預定,說不定不久後就可以看到+寶石花+白雪王子的宣傳了(笑)
 
 
【劇情】
紅玫瑰的故事相當簡單,女主角貝拉為了償還父親債務而住進債主的玫瑰莊園,在未來七個月的時間內得周旋在三位男角之間並靠經商賺取贖身費,完。
 
雖然紅玫瑰是經營取向,不過戀愛劇情也毫不馬虎:要砂糖有砂糖,要搞笑有搞笑,要嚴肅有嚴肅,要陰謀有陰謀,要親情…似乎沒這東西(看向姊姊們微笑)
 
這次劇本組只有一人,自然沒有不同路線角色就OOC(*註1)的情況,角色行動和背後目的也算合理。遊戲時間短,故事節奏自然簡單明快,加上攻略角色只有三人,總得來說紅玫瑰相當推薦給想找小品消磨時間的玩家。
 
*註1
OOC,out of character,泛指角色做出和個性不合的行為,人格崩壞。
 
【系統】
遊戲時間共七個月,以週為一單位,分為平常日的交易所投資和假日的地圖移動。
 
遊戲最大目的是還債,要追男人之前當然得先賺到贖金。賺錢的方法非常簡單,想辦法買低賣高就是了。
 
在交易所得決定貨品「購買數量」和「船隊途距」
流行造勢:用各種手段宣傳貨物
投資情況:可以看到之前下單的貨物和到岸日倒數
流行情報:從後宮得來的流行情報
 
賺錢的部份很簡單,用手上的金額購買貨物,貨物到岸便視為賣出,跑短線(高成本)小賺,跑長線(低成本)大賺,把握概念就沒問題了。
 
額外的部份,流行造勢可以提高貨物的當前價格,如果買進大數量的單品就別客氣,儘管哄抬價格吧。對了,造勢是一週後生效,請留意這點。
 
至於從後宮得到的流行情報大概可以支撐一到兩個月的熱潮,儘管放手投資吧。
 
貨物有時會被海盜打劫或被海浪銷毀,解決方法是看到「新的一周,今天也要全力以赴賺錢~」就SAVE,用S/L避開風險。另外負債上限會往上提的,從一開始的1萬向上最高提到50萬,想追男人的話一開始就以50萬為目標吧,而且賺錢可比追男人有趣多了!
 
地圖移動的部份和其他遊戲並無不同,想攻略的玩家可以看一下劇本師給的簡易攻略
 
順便一提,要是沒追到任何角色,就算荷包賺滿,除了多一張ED圖以外下場也跟BE一樣悽慘,充分感受到製作組的惡意…。
 
【圖像】
原畫的部份和睡火蓮一樣由水銀主筆,但這次原畫處理上沒有前作細緻,尤其是CG的部份。這兩部作品期間水銀的風格變了一些,整體來說人物比例有偏向誇張化的趨勢,評價也相當兩極,不過水銀的色感和服裝設計仍然相當出色。另外不曉得是不是錯覺,總覺得某野獸的線條特別糊(汗)
 
介面是用睡火蓮的舊介面改造的,除了LOGO風格有些突兀外沒什麼可以挑剔的地方。遊戲在轉場和交易所使用了少許動態效果,飄舞的玫瑰花瓣十分絢麗,替畫面呈現加分不少。
 
背景部份和睡火蓮一樣,使用了誰そ彼亭的素材。不過這次經過後製把明度提高和模糊化,整體感覺很清爽,不會搶了立繪鋒頭。
 
最後要特別提出來稱讚的是NPC採用路人模組,所有NPC都有頭像真是太貼心了!
 
 
【音樂】
紅玫瑰的音樂都是免費素材。
選曲偏向輕快和故事相當契合,只可惜都是聽慣的素材所以也沒特別驚豔的部份。

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【力殺】結 ~One in the World~

 

2011 6月 遊戲評論 《結 ~One in the World~》(力殺)

 

 

|基本資料|

遊戲名稱:結 ~One in the World~

遊戲分類:十五禁乙女戀愛地圖移動AVG

遊戲引擎:NScripter

收費形式:WEB FREE

作者:Crose+

網站:http://www.angelbunny.url.tw/one/one.html

 

 

|測試員評分表|(力殺)

劇本   劇情  7

     修辭  8

     角色  7

 

美術   立繪  7

     CG  7

     背景  8

 

音樂   8

 

程式   7

 

總評項  原創性   7

     遊戲完成度 8

 

 

 

 

|測試員講評|

 

【簡介】

結 ~One in the World~(下稱結)是《Hetalia Axis Powers》的同人作品,於2010年年底公開正式版。

 

「《義呆利 Axis Powers》(日語:ヘタリア Axis Powers)是一部於網際網路上連載的漫畫,另有《黑塔利亞》、《APH》等翻譯,作者為日丸屋秀和,作品以世界歷史和日本曆史為主軸。它將多個國家以及該國的文化以及風土民情擬人化,主要以喜劇的四格及短篇為主。時代背景以一戰和二戰的8個參戰國爲主軸,摻雜世界歷史,並且將國家固有的風俗、風土、風氣、風潮依照不同的民族性模擬到各個角色身上。」

摘自維基

 

簡單來說,APH是國擬人作品,而結的重點人物是亞細亞組:台灣、中國、日本、香港、韓國。因為本家並沒有在亞細亞組多做琢磨,某些設定也很鬆散(例如人名的來源,國擬人的存在究竟代表著什麼,國土意識?人民意識?……諸如此類)為了補足上述的不足,結的原創成份也挺高的,尤其是本篇還沒有表現的灣娘。

 

至於遊戲標題,One in the World的「One」明顯是灣的諧音(笑)另外「結」代表了結識、糾結、終結等情感,這點在遊戲中確實有抓住精隨。

 

 

 

【劇情】

遊戲時間從清領時期到二戰結束,這段時間玩家將操控主角灣娘和各國互動,從不同立場觀看已經不可更動的歷史。

 

歷史必然是沈重的,但結本身相當歡樂,雖然嚴肅橋段不少但氣氛不至於沈重到無法喘息,當作一般乙女遊戲破關也沒問題。只是歷史一旦被詮釋過就不會是客觀的,玩家在遊玩時或多或少都要捨棄「OO和XX什麼時候有交集了?」、「這事件不該這麼演的!」之類的吐槽之心。

 

接觸過原作的關係,筆者對大多人物已經有先入為主的觀念,老實說一開始有點無法接受製作組詮釋的人物,但遊玩下來慢慢覺得這個版本也挺不賴的(笑)雖然重點人物是亞細亞組,不過隨劇情發展,不少原作高人氣角色也會接連登場,還設計了附屬角色結局,雖然戲份不多仍多少慰藉了期待fans取向的玩家。

 

劇本寫法不拖泥帶水,情感轉折又絲絲入扣,讀起來挺舒服的。只是建立於「歷史」這巨大的基礎,發展的自由度大打折扣:製作組想塞進去的橋段過多,重點主幹並不顯眼;而在玩家已經知道結局(二戰結果)的條件下,後段基本上四平八穩,表現並沒有特別突出,反而是中段局勢的推移醞釀更為出色。另外「一家和樂→眾人分裂→各自邁向前程」心境轉換處理得很到位,末章的「前程」文字間能夠深刻感受到劇本想傳遞出去的力量。

 

 

 

 

【系統】

遊戲一輪大概三到四小時。前期是九次地圖移動,進入日治時期後是對應角色路線。故事主幹基本上滿明確的,但好感角色不同,劇情也會有細微的差異。

 

系統操作上沒有不方便的地方,介面賞心悅目之餘,功能也很明快。要雞蛋裡挑骨頭的地方是「標題←→附錄」切換都要等BGM播畢才能進行動作,雖然只是兩三秒等待,但對勤於回顧CG和音樂的玩家來說仍不夠貼心。另外特別要提到年代表功能,遊戲事件搭配歷史解說的設計令人相當驚喜。

 

 

 

 

【圖像】

結的原畫從立繪到CG都由不同人分工,上色和比例都統整得相當不錯,雖然不同繪師的CG風格有所出入,但放在遊戲內並不會顯得突兀,看得出來監工花了不少心思。另外CG數目只有25張,以遊戲規模來說並不多,但劇本本身就很豐滿,遊玩下來不至於感到乏味,比例分配得恰到好處。

 

至於介面,表現相當亮眼,華風設計十分到位,完全看不出來出自新手,要特別讚賞一下。相較於華麗的附錄頁,玩家最常看到的對話框反而顯得樸素,但考慮到閱讀需要的舒適度,這樣的視覺效果說不定反而是最好的。

 

背景部份使用了網路素材。遊戲同時包含2D和3D背景,但經模糊處理後,作為統一風格和凸顯立繪,成果都挺不錯的。

 

 

【音樂】

結的音樂都是免費素材。扣掉幾首跳TONE的洋風曲,結的選曲滿不錯的,烘托氣氛之餘又不搶劇本鋒頭,特別喜歡小香和亞瑟的司康餅橋段(笑)只是中國風素材不多之下,有不少曲子是常聽的音樂素材,新鮮感大打折扣,挺可惜的。

 

 

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