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【力殺】結 ~One in the World~
2011 6月 遊戲評論 《結 ~One in the World~》(力殺)
|基本資料|
遊戲名稱:結 ~One in the World~
遊戲分類:十五禁乙女戀愛地圖移動AVG
遊戲引擎:NScripter
收費形式:WEB FREE
作者:Crose+
網站:http://www.angelbunny.url.tw/one/one.html
|測試員評分表|(力殺)
劇本 劇情 7
修辭 8
角色 7
美術 立繪 7
CG 7
背景 8
音樂 8
程式 7
總評項 原創性 7
遊戲完成度 8
|測試員講評|
【簡介】
結 ~One in the World~(下稱結)是《Hetalia Axis Powers》的同人作品,於2010年年底公開正式版。
「《義呆利 Axis Powers》(日語:ヘタリア Axis Powers)是一部於網際網路上連載的漫畫,另有《黑塔利亞》、《APH》等翻譯,作者為日丸屋秀和,作品以世界歷史和日本曆史為主軸。它將多個國家以及該國的文化以及風土民情擬人化,主要以喜劇的四格及短篇為主。時代背景以一戰和二戰的8個參戰國爲主軸,摻雜世界歷史,並且將國家固有的風俗、風土、風氣、風潮依照不同的民族性模擬到各個角色身上。」
-摘自維基
簡單來說,APH是國擬人作品,而結的重點人物是亞細亞組:台灣、中國、日本、香港、韓國。因為本家並沒有在亞細亞組多做琢磨,某些設定也很鬆散(例如人名的來源,國擬人的存在究竟代表著什麼,國土意識?人民意識?……諸如此類)為了補足上述的不足,結的原創成份也挺高的,尤其是本篇還沒有表現的灣娘。
至於遊戲標題,One in the World的「One」明顯是灣的諧音(笑)另外「結」代表了結識、糾結、終結等情感,這點在遊戲中確實有抓住精隨。
【劇情】
遊戲時間從清領時期到二戰結束,這段時間玩家將操控主角灣娘和各國互動,從不同立場觀看已經不可更動的歷史。
歷史必然是沈重的,但結本身相當歡樂,雖然嚴肅橋段不少但氣氛不至於沈重到無法喘息,當作一般乙女遊戲破關也沒問題。只是歷史一旦被詮釋過就不會是客觀的,玩家在遊玩時或多或少都要捨棄「OO和XX什麼時候有交集了?」、「這事件不該這麼演的!」之類的吐槽之心。
接觸過原作的關係,筆者對大多人物已經有先入為主的觀念,老實說一開始有點無法接受製作組詮釋的人物,但遊玩下來慢慢覺得這個版本也挺不賴的(笑)雖然重點人物是亞細亞組,不過隨劇情發展,不少原作高人氣角色也會接連登場,還設計了附屬角色結局,雖然戲份不多仍多少慰藉了期待fans取向的玩家。
劇本寫法不拖泥帶水,情感轉折又絲絲入扣,讀起來挺舒服的。只是建立於「歷史」這巨大的基礎,發展的自由度大打折扣:製作組想塞進去的橋段過多,重點主幹並不顯眼;而在玩家已經知道結局(二戰結果)的條件下,後段基本上四平八穩,表現並沒有特別突出,反而是中段局勢的推移醞釀更為出色。另外「一家和樂→眾人分裂→各自邁向前程」心境轉換處理得很到位,末章的「前程」文字間能夠深刻感受到劇本想傳遞出去的力量。
【系統】
遊戲一輪大概三到四小時。前期是九次地圖移動,進入日治時期後是對應角色路線。故事主幹基本上滿明確的,但好感角色不同,劇情也會有細微的差異。
系統操作上沒有不方便的地方,介面賞心悅目之餘,功能也很明快。要雞蛋裡挑骨頭的地方是「標題←→附錄」切換都要等BGM播畢才能進行動作,雖然只是兩三秒等待,但對勤於回顧CG和音樂的玩家來說仍不夠貼心。另外特別要提到年代表功能,遊戲事件搭配歷史解說的設計令人相當驚喜。
【圖像】
結的原畫從立繪到CG都由不同人分工,上色和比例都統整得相當不錯,雖然不同繪師的CG風格有所出入,但放在遊戲內並不會顯得突兀,看得出來監工花了不少心思。另外CG數目只有25張,以遊戲規模來說並不多,但劇本本身就很豐滿,遊玩下來不至於感到乏味,比例分配得恰到好處。
至於介面,表現相當亮眼,華風設計十分到位,完全看不出來出自新手,要特別讚賞一下。相較於華麗的附錄頁,玩家最常看到的對話框反而顯得樸素,但考慮到閱讀需要的舒適度,這樣的視覺效果說不定反而是最好的。
背景部份使用了網路素材。遊戲同時包含2D和3D背景,但經模糊處理後,作為統一風格和凸顯立繪,成果都挺不錯的。
【音樂】
結的音樂都是免費素材。扣掉幾首跳TONE的洋風曲,結的選曲滿不錯的,烘托氣氛之餘又不搶劇本鋒頭,特別喜歡小香和亞瑟的司康餅橋段(笑)只是中國風素材不多之下,有不少曲子是常聽的音樂素材,新鮮感大打折扣,挺可惜的。
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