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【力殺】快樂的童謠 The Merry Rhythm

 

 


|基本資料|
遊戲名稱:快樂的童謠 The Merry Rhythm

遊戲分類:13推AVG
遊戲引擎:KRKR2/KAG3
收費形式:Web Free
作者:Mela en'coiamin
網頁:http://mela.otomedream.com/game/TMR/TMR.htm

|測試員評分表|(力殺)
劇本   
劇情  8
修辭  6
角色  8

美術   
立繪  8
CG  7
背景  6

音樂   8
程式   7

總評項  
原創性   8
遊戲完成度 8


|測試員講評|

【簡介】
介紹完《Tale in Bliss》,接下來就是The 《Merry Rhythm》(以下簡稱TMR)了。

TMR於2008年釋出,作為TIB睽違三年的系列作,TMR不論介面、原畫或是遊戲平台都有足長進步,眾所矚目的劇本表現亦沒有絲毫遜色,新舊玩家間評價都相當不錯。


【劇情】
故事舞台從王室移轉到豪門貴族。
沒落貴族之後的女主角.安妮絲,被格蘭迪家族當作打入社交圈的工具,收養為長子未婚妻。就在兩人婚禮前夕,自幼失蹤的二子突然返鄉,而長子卻在婚禮途中重病昏迷。察覺到自己地位岌岌可危的安妮絲,最終會做出什麼樣的決定……

「所羅門‧格蘭迪出生在星期一。
星期二受洗。
星期三結婚。
星期四生病。
星期五病危。
星期六彌留。
星期日的所羅門‧格蘭迪被埋在墳墓中。
這是所羅門‧格蘭迪的結局。」

這首童謠貫穿整個遊戲,同時也暗示了故事的進展。作為TIB的前傳,TMR不負眾望延續了TIB的黑暗風,而本身又帶點黑化鵝媽媽童話的味道。一看到劇本是達達,有過前幾部作品的洗禮,老玩家都先自備了強心劑(笑)但這次TMR乾脆從開始就把黑暗面揭給大家看,若說TIB展現了純真童話崩毀的瞬間,TMR則從裡到外都是齣歪斜劇碼,難得看到權力欲強過一切的女主角,挺新鮮的。

TMR劇本師風格一向簡單俐落,敘述簡單又能瞬間理解狀況是可貴的優點,在TMR中人物刻劃的部份又更上一層,特別是第一男主角奧斯尼克,可以說是該劇本師筆下形象最立體飽滿的角色。

但有別於前面幾個作品,TMR的故事和設定非常完整,相較之下人物演出感情斷裂不連續的地方就特別明顯,玩家跟不上角色情緒轉折,是比較可惜的部份。

另外TMR特別附錄了全結局通關才能開啟的EXTRA。EXTRA的部份擺明了TMR是作給老玩家的遊戲,建議玩過TIB再來體驗TMR,才能感受到那股衝擊。


【系統】
遊戲平台為KRKR。
相較於前作,TMR存讀的部份親切許多,操作上也很流暢順手。遊戲方面從地圖移動改為選項式AVG,選項基本上都挺直覺的,和前作相比攻略難度大幅降低。作為AVG要說不足的部份是沒有設置Auto和Ctrl快轉,不過考量到08年的製作水平也在可以理解的範圍。

而在演出的部份,不少文字選色快被對話框吃掉了,閱讀上稍嫌吃力;另外劇本都要等音效播放完畢再繼續,但部份音效時間過長,常拖累了劇本明快的節奏,這兩點都是比較細節的疏失。


【圖像】
TMR介面以金紅色系為基調,讓人想起貫穿全劇的紅色花朵,華麗的宮廷風建構出整個遊戲的氣勢,和故事背景也相當契合。華美之餘在操作上也很流暢,雖然以視覺上來說過多的花紋裝飾稍嫌雜亂了點,但還在可以接受的安全範圍。

原畫的部份按照企劃的要求,色調偏向恐怖遊戲的重色(笑)看慣了爽朗明亮的用色,一開始遊玩TMR不太習慣,但玩久了也漸漸認同TMR的風格。CG的部份看得出來繪師掌握人物神韻和構圖的功力更高了,不管是Romance還是屍體圖都比前作細緻許多。

背景使用照片後製,依然有吃掉人物的趨勢,另外照片畫素似乎偏低,和人物不太契合。


【音樂】
音樂方面使用了素材。

Mela選曲品味一向不錯,這次TMR表現也很到位。乾淨清爽的曲風紓解了劇本和畫面的凝重感,卻又能巧妙地帶出懸疑韻味,運用合宜。而和TITLE同曲目的童謠BGM一路貫穿整個遊戲,相信不少玩家遊玩後都將旋律烙在腦子裡了,稱之為作品印象曲也不為過,筆者特別喜歡這些細節安排。

另外要說一下,TMR的劇本和音樂都偏簡單風格,遊玩途中偶爾會有演出空洞的感覺,但中間穿插了音效適當地補足了這點,這邊要讚賞一下。

 

 

 

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april fool

 

Recrit的所有讀者們!愚人節快樂!

そして日本の皆さん、ご無事である事をお祈りしています!

4/1 April fool是各大遊戲製作公司們的重要節慶,為了這個重大的節慶有許多的公司都會花費大量心力製作April fool project出來騙人,其中也有不少的「愚人節企劃」得到了玩家的強烈迴響而在之後變成了真的遊戲。

這種現象在同人團體中是比較少出現。畢竟資源、人力原本就相當吃緊的同人團在愚人節時能畫張祝賀圖出來應景,或是開開玩笑就已經很不錯,但是在日本的同人界,這樣的事情也不是沒有發生過—


SilverSecond(シルバーセカンド)



可能還有些讀者有印象,Recrit開張時在下所寫的第一篇介紹文就是SilverSecond(シルバーセカンド)的作品『シルフェイド幻想譚』。
SmokingWolf的一人團體SilverSecond(シルバーセカンド)在日本同人遊戲界中算是名氣相當高的團隊,從『レジェンドオブレストール』、『シルフェイド見聞録』、『シルフェイド幻想譚』到『シルエットノート』累積了大量的人氣和熱狂fans。

而這樣的SilverSecond在2007年愚人節發布了驚人的消息。

『讓各位久等了!極秘開發中的シルフェイド系列角色全部登場的學園Simulation ADV『シルフェイド学院物語』釋出消息!

您將於私立シルフェイド學園入學度過波瀾萬丈的三年高中生活。

遊戲的目的完全自由!
要以學校最強的武鬥家為目標也可以!
想和在意的那個女孩LOVELOVE也沒問題!
稱霸附近的所有迷宮也大丈夫!
於學校中不斷提昇地位最後成為掌控學校的霸主也No problem!
即使於煉金部製作禁斷的賢者之石,也沒人能阻止你!
根據你的作為將產生各式各樣的ENDING!

想要選男選女都可以!


ときめきときめき!


変態出現了!恭平使出了 金玉踢 對 変態 造成了9999點傷害!


無語森式對決!

………

以上,嘘です!

在2007年的時候這還是只是騙人的愚人節企劃而已,現在很多玩家在愚人節看到新聞時都會想「4/1耶,應該只是騙人的吧?」。但是這麼多張的實際圖像也添增了許多的說服力,這個愚人節計畫讓日方網友們一片哀號『可惡~又被騙到了!』

但是這個企劃的可看性和趣味也引起了網友的迴響,許多人都期待SmokingWolf能將他具體化,而他本人雖然一直沒有發表回應但是也沒有說死,到了2008年時,還正式開啟了『シルフェイド学院物語』的計畫並且邀請網友們一同來投稿這個遊戲的劇本。

目前也是持續開發中,在2011年應該就能夠正式釋出遊戲。這樣立時四年的愚人節企劃也該是一項傳說了!

同人界的前輩們有時候會說『只要人沒死、企劃還在腦袋裡,我們就永遠有希望吧他生出來!』

即使耍笨耍kuso,我們也要認真耍!

(內文的圖來自シルバーセカンド網站)

 

 

 

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