忍者ブログ

[PR]

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

【力殺】默之契-Love Circle-

 

2011 5月 遊戲評論 默之契-Love Circle-

 

|基本資料|

遊戲名稱:默之契-Love Circle-

 

遊戲分類:R18/BL/地圖移動/AVG

遊戲引擎:Nscripter

收費形式:Web Free開放《輪迴篇》、實體販售追加《鑰篇》和《雙龍篇》

作者:主製 一條河.部份協力 KAEN.音樂 彼端、萬古

網頁:http://inparadox.pixnet.net/blog/post/26549975

 

|測試員評分表|(力殺)

劇本  

劇情  7

修辭  8

角色  7

 

美術  

立繪  8

CG  8

背景  7

 

音樂

基本處理  8

劇情搭配  8

協調性   9

 

程式   7

 

總評項  

原創性   8

遊戲完成度 8

 

 

|測試員講評|

 

 

 

 

【簡介】

默之契是inParadox在2011年推出的作品。

 

1月釋出網路版,2月則於CWT27實體販售。網路版開放四個攻略角色和結局,販售版則追加了解謎的《鑰篇》《雙龍篇》兩篇。

 

默之契雖是小規模製作卻展現了十足的誠意,不論是遊戲本體還是販售實物都讓人感受到作者的用心,完整度相當不錯,開拓販售市場的勇氣也值得讚賞。

 

 

 

 

 

【劇情】

默之契故事圍繞著擁有輪迴命運的主角.魅狩。每當魅狩死去,時間就會從當上宮廷預言師那一日重頭來過。有別於其他輪迴梗作品,連主角魅狩都不明白自己輪迴的原因,而陪同魅狩挖掘真相就是玩家的任務。

 

默之契的劇本由一條河主筆,部份由同團的KAEN支援。默之契劇本的運筆非常優美,許多意境遠勝畫面表達,而從文章停頓點乃至於對比句,都看得出來作者在文字演出下了相當多的功夫。

 

文筆漂亮之餘,作為賣點的攻略角色的塑型也相當不錯,攻略角色少的情況下,屬性和劇情完全沒有重疊,每個人物都很有厚度。令筆者意外的是默之契部份劇情挺重口味的,前期──尤其是宮外組──劇情相當歡樂,但後段瞬間急轉直下,筆者也被某些路線虐到心靈創傷,某華府少爺簡直是遊戲唯一的綠洲。

 

而作為故事主幹解謎的部份……其實《輪迴篇》在提示過少的情況下,可以說是完全沒辦法猜出謎底,另外許多結局突然解除輪迴還滿突兀的。

 

甚至直到解謎的《鑰篇》和《雙龍篇》某人的身份到遊戲結束仍然是一頭霧水的狀態。但默之契主要是吃氣氛的作品,氣氛對就足以讓人無視上述缺點。而《雙龍篇》雙ED打通時,筆者也不由得「啊,打破命運真是太好了」這麼讚嘆,作為無限LOOP的作品能讓人說出這番話,結局十足是成功了吧。

 

題外話,每次輪迴魅狩都可以在宮裡過著貴族生活,其實挺讓人羨慕的XD

 

 

 

 

 

【系統】

遊戲平台為Nscripter。

 

遊玩時沒有遇上什麼BUG,操作直覺,介面簡單明快又不失質感,CG動態演出相當不錯。可惜沒額外作CONFIG,文字速度無法微調。

 

默之契在立繪變動時對話框都會隱藏幾秒再顯示,好處是方便玩家留意每個表情變化,而壞處就是對話框閃來閃去容易造成視覺疲乏。

 

另外S/L使用角色圖取代傳統的page1、page2,若按照攻略角色存檔就等於得到了完整的路線回顧,巧思令人驚豔。但這設計雖有新意,開啟S/L時系統卻不會在自動轉到最後存檔頁面,也就是說,若要讀取page2的存檔就得從page1點擊page2再點擊存檔,在反覆存讀下多了一道手續就顯得不親切了。

 

 

 

【圖像】

圖像應該是默之契最有誠意的部份。

 

除了角色變換立繪和服裝的數量異常驚人之外,幾乎所有NPC都有立繪,CG數噴得豪邁之餘背景也相當用心。隨新劇情展開的眾角色換裝秀已經可以列入遊戲亮點了,不過部份立繪骨架和比例不正,角色不同立繪的頭身數沒有統一,CG品質也時好時壞,是默之契比較可惜的地方。

 

拋開中國風=古色古香的包袱,默之契的用色從原畫到介面都相當繽紛,看得出來繪師在色調上下了很多功夫,尤其喜歡CG和介面相輔相成的TITLE部份。

 

中國風背景一向是冷門素材,這類型的遊戲也算少數。而默之契捨棄素材和傳統手繪,3D建模後進2D後製,場景契合,數量也很有心意。

 

 

【音樂】

音樂由彼端和萬古這兩個自製遊戲圈有名的樂師操刀,曲數和品質都很有保證。

 

一些遊戲更換BGM時都有被噎到的不快感,但默之契音樂穿插非常流暢,恬淡、哀愁和嚴肅場景的表現都相當不錯。不少曲目使用了西方樂器卻又不失中國風,很令人驚豔。筆者最喜歡的曲目是常用於關鍵敘述的「悠遠」,和遊戲基調相當契合。

 

另外音樂、後記等等需要靠地圖的支線任務才能開啟,善用了地圖移動系統這點很有趣。

 

拍手[3回]

PR

【捨丸】Luna Bud 月亮的女兒 實體精裝版

 

基本資料:

遊戲名稱:Luna Bud 月亮的女兒 實體精裝版

遊戲分類:AVG
遊戲引擎:吉里吉里
收費形式:收費遊戲(精裝版700、普通版350)
購買方式以及遊戲版本內含物不同詳見官方網頁
製作團隊:IRON GARDEN(鋼鐵花園)、四季樂章
網頁:http://www.kiru.twmail.cc/sora/lunabud/lunabud_index.html

測試員評分表(捨丸)
劇本  劇情  7
          修辭  7
          角色  7

美術  立繪  9
          CG  9
          背景  8

音樂  9

程式  AVG系統設定  7

小遊戲系統6

總評  原創性  7
     完成度  7



測試員講評
簡介
『Luna Bud~月亮的女兒~』在去年已經由Recuit另一位寫手力殺評論過網路先行版,在遊戲的一些基本資料我們就不在重複,而這次2月發賣實體版之後,看到那個份量十足、閃亮動人的精裝版令筆者超級震撼。

Yes,I am shock。

精裝版內不光只是遊戲本體,還有小卡、音樂CD兩張、小畫冊等內容物,而這樣嚇人的份量也讓我對於遊戲本身有了相當的興趣,雖然筆者為男性,而且腐敗程度也不太夠但是職責所在、朋友所託,來測試個乙女遊戲也是很正常的。

當然,事前聽到這是正常向乙女GAME而不是BL GAME還是令我鬆了一口氣。

劇情
玩家扮演天生白子的年輕女貴族—塔貝莎於百廢待興的「銀之國度」就任領主,日常除了善盡領主責任發展領地之外就是在重男角之間當個古靈精怪的花蝴蝶。

而「銀之國度」是個與我們不同的異界,地區的發展和維護非常仰賴擔任領主者的SPIRIT值來育成這個國度。而這個設定也是遊戲中劇情和系統的中心,許多謎題還有故事都是圍繞在上面。

但是主筆劇本者在使用第三人稱和第一人稱視角敘述上不是很順暢,有時候會讓人覺得塔貝莎小姐真是個愛自言自語的女孩。而劇情的發揮上讓筆者覺得「濃度」、「密度」較為不足,大致有兩點:第一點,許多男性角色在劇情中沒有得到適當的發揮機會,也許他是個帥哥但是在劇情中他就是幾乎不會出現在玩家面前,使得玩家較沒有機會體會到不是一眼看上角色之魅力。第二點,日常穿插的每段劇情過短,常常講個兩句話就沒了。而每週育成都有兩次機會出外閒逛,頻率過高又短暫,甚至常常重複,讓人較難以藉由這些據情和角色培養感情。

雖然整體的設定、架構相當的吸引人,但是在細部的手法上較為不適當。

系統
『Luna Bud~月亮的女兒~』雖然是AVG,但是遊戲中有兩個部份相當的重要,分別是「領地育成」和「英靈戰牌攻防戰」,我們分別對於這兩部份和AVG探險部份進行評價。

AVG模式:每週主角塔貝莎可以得到兩次機會選擇要到哪裡遊玩,而這個部份也就決定了這周主動去找哪位心儀的角色。但是LB在這部份非常的傳統,每週可以選擇的地方有十一個,但是你完全不知道到哪會遇到誰(沒有現今通常會有的角色所在位置ICON顯示),更恐怖的是連發生的事件也是隨機!這造成了攻略上難度的最大來源,讓人必須不停的膜拜謝夫羅德大神。

領地育成部份:每週都進行的領度育成是遊戲一大重點,一開始塔貝莎一回合只能針對三個小項目育成,等「領主氣度」夠高便能一次培育四個小項目。但是這個這遊戲中必須進行許多次的步驟、不斷強調其重要性、應該是塔貝莎最主要的任務(如果不把找老公這件事算進去的話。),卻很難讓人體會到它的影響力。

玩家費盡一年時間努力培養「銀之國度」,有人致力文化、有人致力自然環境,但反應到劇情上的層面實在太少。也跟遊戲的另一大部分「英靈戰牌攻防戰」完全無互動。

英靈戰牌攻防戰部份:以西洋棋為基礎,使用「國王」、「王后」、「主教」、「堡壘」、「騎士」和「小兵」等七種戰卡。和對手進行一對一決鬥的『英靈戰牌攻防戰』是劇情中的重要部份,也是LB完全自創的遊戲。

但是這個遊戲卻有著一些缺陷,首先是前面說過的和「領地育成」沒有互動,你完全無法感覺到一年來的辛勞有何收穫。再來則是由於遊戲規則、數值上的設計,這遊戲的勝敗幾乎都是由「運氣」來決定,你拿到哪種牌進行哪種動作幾乎是固定的
「國王」、「王后」就是攻擊,「騎士」和「小兵」就是伏兵,「主教」特殊「堡壘」防禦。你看不到對手的牌自然也只能亂猜,而地形隨機、連對手的特殊能力都隨機,想贏真的得看「運氣」,變成了很複雜的猜拳。

美工
LB的美工程度絕對是近期同人遊戲內的佼佼者,在看到OP之後其完成度、和音樂節奏的結合等。Yes,I am SHOCK!(布雷克那個亂飄的披風除外。)

人物立繪風格的統一,營造出成熟的西洋古典風。背景大多採用實景相片經過處理後,色調故意多變而絢麗,也成功的釀出幻想的氣息。

各個男性角色之間的風格魅力屬性都很成功,筆者最愛的則是身穿鎧甲的夜騎士—布雷德,剛直實墣的好男人絕對不是那個滑頭的絳紅領主能比的!

音樂
動用了三位樂師的LB在音樂部份當然不會讓人失望,主打的西洋古典樂風非常耐聽。就筆者的木耳朵來說,雖然動用了三位樂師,但是在音樂的調性仍然相當地協調,音樂非常成功地融入整個遊戲營造的視覺風格中,並且更為它添了深厚的內涵。

 

 

 

 

拍手[1回]