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【彼端】inParadox──KAEN訪談

 

 

 

彼端

( 1 ) 因為之前小河介紹過你們的團隊,這次就稍微講解一下團隊的運作方式吧?

 

KAEN

inParadox裡有兩個團員,目前為止的作品都是以一個人為主,另一個人在旁跳草裙舞(?!)的模式製作的。也就是主軸是一個人,這個主企劃如果有需要的時候會自己另外再找合作對象(ex.樂師彼端),而另一個人基本上是打氣、督促的角色,除了在早期設定時會互相討論以外,基本上不參與製作的過程,其實就是吉祥物吧!!!

 

彼端

互相討論是怎麼討論呢?約出來吃飯XDDD!?

 

KAEN

因為大學時代是學姊學妹的關係,又正巧都住宿,有段時間幾乎整天黏在一起,早午晚餐都一起吃,一邊吃飯一邊討論這樣這樣和那樣那樣,實在很下飯(拇指)

沒有吃飯也沒有課的時間也會一起玩R18BL遊戲或一起在校園裡散步尋找靈感

 

彼端

能舉個討論的例子嗎?因為看上去很像獨立完成的,不太清楚哪部分是經由討論得到的?

 

KAEN

舉默之契為例子(小河別打我),主企劃是一條河,他設定出了一個中心的主旨──主角魅狩的一生是無限循環的輪迴,接著我們會開始去吃飯......喔,是互相討論。他會提出一些念頭,包含世界觀、角色初步構想等等,我問一些沒聽清楚的地方,一方面像是腦力激盪幫助思考,另一方面也有一起嗨的效果。

 

KAEN

舉黑血為例子的話,青陵的長相就是小河設定的,玩家趕快感謝他,不然青陵應該是虯髯客路線了。除了這個以外,正式動工的部分就幾乎是個人為主,兩人一起嗨還會讓坑越挖越大,這在團隊裡應該很普遍,不過想當初我的the Water可是連一個選項也沒有的遊戲啊。

 

彼端

所以在當初構思的時候會兩個人一起討論XD

聽小河說你也會幫他鞭策進度?

 

KAEN

嗯,小河和我比起來,是比較要求自己遊戲精緻和完整度的製作者,我則是安排進度照表操課的那種。因此有時候他心情卡住了進度也會跟著卡住(喂),我之前會軟硬兼施鞭子糖果一起來督促他,像是「沒做完的話之前做的努力都白費了」之類的話也常說,現在倒是比較站在鼓勵的角度,小河自從開始用進度板之後還滿有效率的。

 

彼端

進度版確實是好物XD  

沒考慮過一般團隊的分工嗎?就是把劇本和美術分開之類的。

 

KAEN

我和小河有一起設定一個養成遊戲,這個就比較接近一般團隊的分工了,不過會不會做完...因為兩個人都不敢說,所以暫時先低調,目前以小河的默之契為主。

 

彼端

原來如此... (默默納入關注)

 

彼端

( 2 ) 以簡單(?)程度來說小說等其他創作比做遊戲輕鬆,為何會用發表遊戲的方式進行創作呢?

 

KAEN

在做遊戲之前,用比較狹隘的分類法來說...我原本是把自己定位成繪師而不是寫手的,不過對繪師而言,覺得自己對於畫面的表現能力又還不夠好,很多腦海裡想畫的畫面礙於基本功不夠而畫不出味道,所以開始做遊戲之後,發現可以在不會畫的時候用文字表現、不會寫的時候用圖畫表示,還滿方便的XDDD

 

KAEN

但如果說"為什麼開始做遊戲?",原因還滿蠢的XDDD

某天和小河吃吃喝喝討論默之契程式(NS)的時候,突然覺得好像很有趣,就跳進坑了。

 

彼端

實際進來以後感覺如何XDDDDDD

 

KAEN

剛開始的the water其實只是把以前寫的短篇小說拿來改而已,也因為做完之後覺得還可以再試試不同的東西,才有黑血的誕生。

可以做自己感興趣的題材,感到非常的滿足,也因為做遊戲認識其他製作者,有拓展視野的感覺,除了滿足創作欲以外還可以拓展外交(?!),滿開心的。

 

彼端

所以,雖然做遊戲不是這麼簡單的事,還是會想持續下去嗎?XD

 

KAEN

以後可能會改走低調路線,如果作品完成率未達一定程度以上,可能消息就不會放在官方部落格上,目前還有一些自己的人生規劃要走(掩臉),短程來說可能沒辦法把大部分的重心放在遊戲製作上,看長遠一點來說是會想要持續的,也想要試試看更多不同的合作方式。

 

彼端

例如說是怎樣的合作方式呢XD

 

KAEN

當別人的繪師、介面等等,或是來學作曲吧!!(喂)

總之就是開拓視野,或者嘗試不同題材,挑戰自己。

 

彼端

( 3 )大概是如何構思遊戲中的角色呢? 

 

KAEN

the Water是既定短篇小說的角色,我先就跳過了。

黑血的話是先架出世界觀,確定好所有戰場和預定在哪裡會觸發什麼事件後才開始設定角色。角色的設定剛開始是先用文字構想出主角的性格,再由他的交友圈向外擴展設定出其他角色。確定好哪些是可攻略角色以及他們的性格之後開始設定長相,確定完外貌之後可能還可以從外貌反推一些之前沒想到的細節,大概是這樣。

 

彼端

好精細XD  

會故意設定自己不喜歡的角色嗎?(不喜歡的角色個性、外貌)

 

KAEN

會耶,我不喜歡青陵(喂)我也不喜歡小圓(喂喂)

因為是先設定世界,如果這個世界需要,而不是我喜歡的角色,那我還是會寫/畫的

如果我製作的遊戲充滿我自己喜歡的角色...想像一下全是兄貴肌肉男在BL的世界,好像也挺獵奇的不是嗎?XD

 

彼端

一定會有人喜歡的

其實每個遊戲都出現差不多的設定也蠻容易讓人沒心情去攻略的...

 

KAEN

我喜歡角色多元一點,即使是自己不怎麼喜歡的角色也還是想要寫寫看啊這就是少女心吧

 

彼端

那有「這個角色就是會有這樣的朋友」或「這角色就是會喜歡那種人」的構思習慣嗎?

 

KAEN

搞不好是反過來「會有這種朋友的角色會是怎樣的人呢?」或是「會喜歡那種人的人是怎樣的人呢?」我會去想如果我是跟那個角色不熟的人,會對這角色有怎樣的看法?如果我是跟那角色很熟的人,又會怎麼看,以及如果我就是他,我是怎樣的人,從各方面去建構一個角色這樣。

 

彼端

嗯嗯,感覺設定很精細XD

( 4 ) 一般而言會以什麼樣的角色當主角、什麼樣的角色當配角呢?也就是說如何定位一個角色的價值,和決定戲份。

 

KAEN

我想舉這張圖來說(常態分配)

我喜歡用沒存在感的人當主角,用非常不同樣貌的人去當配角(有可能是很強、普通、很弱等等各式各樣),因為覺得這世界上大部分的人都是在那中間的95.45%,而不是極端的差或極端的好,所以我喜歡用普通人當主角。如果整個世界的人都是強大又美好,那麼對這個世界來說,真正稀少的反而是那些我們目前覺得普通到不行的平凡人,價值觀就會反過來了。

 

彼端

所以人物的設定算蠻符合現實狀況的囉?

 

KAEN

當然還是會多少誇張一點或者收斂一點(羞)

不過我會希望角色們是平易近人的。

 

彼端

那黑血最誇張的是誰XDDDDDDD

 

KAEN

青陵XDDDD

這個角色對我來說真是突破天際了(喂)

集長相個性一切都不是我的菜,狠得起來卻又對人溫柔,還過分強大死不了這點太過份了XDDDD

 

彼端

長相不是小河設定的嗎XD

他是設定自己喜歡的類型嗎XD

 

KAEN

也不是他的菜吧...(小河是喜歡沐月那種型的瞇瞇眼)

所以青陵到底哪來的啊真驚悚XDDDD

 

彼端

我開始好奇他當初設定的想法了XD

你們設定青陵時小河有說為什麼要設定成這樣嗎XDDDD

 

KAEN

啊...我記憶衰退了...大概要去問他(掩臉),我只記得他說頭髮要蓋一邊是要隱藏實力,然後長度到脖子是這樣不長不短比較特別。

性格則是我自己設定的,打算不要讓朝都軍太好過,而太子那邊又沒什麼人才,在這種情況下還能打得好看...大概就是這個角色一個人就強到不行吧。

 

彼端

(有道理)

最後一個問題:可以稍微講一下自己曾經遇過的困難和分享解決辦法嗎?

 

KAEN

一個是情緒方面的、另一個是找夥伴。

情緒方面是我覺得獨自做遊戲有很長的時間是沒有同好的狀態,雖然和小河兩人可以互相打氣,但畢竟要完成實際的工作還是操之在己,因為鬱悶等情緒而影響進度沒有任何人可以救自己,還是得要振作起來才行。另外遊戲製作者又很像煙火師父,花了很~長的時間在製作,結果釋出後咻~碰!就結束了,絢爛只有一時,接著如果要繼續製作下一部,又得要開始只有自己一個人的情況,滿哀傷的。解決方法...我之前是完全擺著不管它XDD"

 

KAEN

找夥伴其實很快就解決了‧___‧

我和小河原本是打算全包的(包含音樂),所以兩人約會行程中還包含了去彈鋼琴!!但是我們倆個的音樂底子不是太好,也沒作曲天賦XDDDDD,所以後來真是鼓起勇氣去找樂師,沒想到超順利的,連我自己都很傻眼啊,彼彼真是好人!當初想說如果要販售的話,一切圖畫介面都可以自己包,但音樂總不可能都蒐咪蒐這樣吧XDDDD←也算是某種笑點?

 

彼端

什麼XDD(爆笑)

 

KAEN

還有另外一點是,我說還滿想試試看跟別人合作的,但對於自己的溝通能力並不是很有信心,所以始終踏不出去(角落畫圈圈)

 

彼端

但你和小河就蠻談得來呀XD

 

KAEN

我們原本就是從朋友變成夥伴的,所以講話聊天上問題還好,我比較沒信心的是和其它不是現實生活上認識的網友分工該怎麼溝通的部分,有種寧可被操也不想當頭的心情。

 

彼端

覺得不能溝通是因為沒辦法見面嗎? 

 

KAEN

不知道話該講到哪裡可以既不傷感情又能表達意見。

 

彼端

這也是超困難的一點(?) 每個人提供意見的理由都不太一樣,有種說法是把那個理由講出來讓對方了解就比較能接受XD

 

KAEN

這真是個考驗Orz

 

彼端

也是Orz

 

 

 

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【彼端】劇本匿名訪談

 

1. 大概是從何時開始文字創作的呢?請簡述自己的創作過程。

劇本A
大概是國小一年級吧……家裡買了一系列的童話故事集,
每本末尾有附2~3頁空格,上面寫著「看了這麼多故事,是不是也想提起筆來,寫寫畫畫」,
於是我就寫了(也有少許塗鴉)。那時的創作都很短,也沒有縝密的邏輯和起承轉合,高興寫什麼就寫什麼,有陣子回頭去看還蠻蠢的,不過那就是所謂的童心吧。
國高中時期都在參加作文比賽,也有得過獎。雖然家裡的人不贊成我從事文字創作,我還是偷偷在寫小說,因為是「偷偷的」,沒辦法輸入進電腦,只能寫在稿紙上。很佩服那時的毅力。
 
劇本B
國中時期吧,處女作是簡短的網遊小說……(驚悚)。之後也有陸續寫過不少短篇和中篇,不過大部分都是同人作品,原創的也有只是相對較少。06年開始進行遊戲劇本創作,不過那時候開始就偏向原創作品,而不再是同人了。

劇本C
文字創作的起點是高一時和朋友一起寫的接龍小說,之後一直停擺到大一,決定做遊戲後才開始寫劇本和短文練筆感。
簡單來說,全是為了遊戲才會寫文,開始看小說也是(笑)。現在製作的遊戲是由企劃寫好故事骨幹,我再潤稿和補血肉。
本身主攻繪圖,但文字演出對我來說比作畫有效率,所以除了遊戲劇本平常也會寫一些小短文清清腦子裡的故事。

劇本D
大學時代就會開始亂寫一些東西,但是真的開始認真想要留下一些作品應該是在開始上班之後。
當一個人開始為了五斗米靠腰時,有時候就會有些奇妙的念頭出現。
然後因為好朋友留學了,所以才會想要和他一起作個遊戲也算是留下個紀念。


2. 覺得自己擅長寫哪方面的題材?文筆的風格如何?
 
劇本A
從國中以後我的風格就比較偏向戀愛了,可能是因為都在看言情小說的緣故,出社會之後真正談起感情,反而不再寫戀愛感濃厚的故事。雖然我寫的角色多多少少也有在談戀愛,但戀愛的成份並不會很高。
話雖如此,一開始幫人寫劇本就被稱讚說「很有戀愛感」,所以我想我應該蠻擅長寫戀愛劇情吧?
我在角色性格塑造上還蠻有自信的。除了戀愛劇情外,也擅長壞掉和(嗶──),較偏向心靈和循序漸次的描寫。
對我來說,能讓讀者流暢的閱讀劇本是最好的,因此我不會使用太華麗的裝飾詞,簡而言之就是樸實無華。
 
劇本B

感情描寫和畫面描寫吧。我可能更適合寫和感情相關的東西。其實由於出國的關係,個人覺得中文文筆並不算很好,經常也會遇到表達不出自己想要的意境的情況出現。但是我也很喜歡寫古代背景的文(笑)我的寫作方式比較簡短,句子一般不會很長,也喜歡分段。屬於跳躍式的(?),喜歡在文中製造空間感。在寫環境和畫面的時候,相對會寫得仔細很多。寫作的時候都是會先在腦海中醞釀畫面和氛圍,再寫成文字。


劇本C
最順手的是現代校園,至於個人喜好是帶有童話色彩的故事。
風格的話……因為不擅長描寫人物情感,所以習慣平鋪直敘的敘述方式了。

劇本D
自己擅長哪類型的題材嗎?(笑)
沒有真的挑戰過的題材怎麼知道擅不擅長,而就算真的挑戰過大概也還是覺得痛苦無比吧?
至少我是一直都覺得寫東西的過程是充滿了痛苦,我的習慣是會一直檢視自己的東西然後覺得這裡不對
那裡不對重複修改,所以我大概會怒吼「我沒有擅長的題材呀!」

文筆的風格大概是有點冷調吧?因為自己是理工學院出身的人,很多時候都會不自覺地用簡單、無表情
的文字去敘述事情,這是一個很難戒除的習慣。
不過大部分的AVG遊戲會利用大量的對話來提昇遊戲的TEMPO和建立角色,這點倒是還很不習慣XD。大概
是角色沒有辦法在腦中對我說話吧?





3. 喜歡哪一類型的故事?

劇本A
令人感動到熱淚盈眶的史詩和冒險故事。如果角色性格建構得不錯,純戀愛遊戲也是大歡迎!
像那種王子與公主從此過著幸福快樂的故事,基本上不會很喜歡,因為我有刻骨銘心的經驗(笑)。相愛之後需要更多信任和勇氣才能走在一起,不是說對方接受就OK了,所以以戀愛為主的遊戲,我會喜歡「克服萬難,為愛努力」這樣的劇情。
除此之外,我喜歡憂鬱更甚於搞笑,另外就是熱血!個人認為憂鬱是一種溫柔。

劇本B

懸疑驚悚小說XD 同時也會看一些其他類型的,不過我個人比較注重文筆,通常開頭幾段覺得文筆不行、或者寫的內容難以理解的都不會再繼續往下看了。


劇本C
立足於現實生活的詭異事件,然後解謎、靈異和血腥是必備元素(笑)

爆走的劇本D
諸君,我喜歡故事。
諸君…我很喜歡故事。
諸君…我最喜歡故事了!

我喜歡奇幻!
我喜歡懸疑!
我喜歡推理!
我喜歡戀愛!
我喜歡冒險!
我喜歡搞笑!
我喜歡電波!
我喜歡古典!
我喜歡童話!
我喜歡神話!
我喜歡武俠!
我喜歡軍武!
我喜歡恐怖!
我喜歡艷情!
我喜歡科幻!

我喜歡小說、電影、廣播、連續劇、繪本、流言、歷史中、現實中… 
一切發生在宇宙裡的各種故事!

我喜歡排成陣型的半獸人一起衝鋒!伴隨著轟隆震耳的鐵蹄聲衝擊敵陣!
當半獸人被火球術炸到半空中,被延燒的烈焰化為焦炭時,我的心隨之起舞!

我喜歡偵探用冰冷的邏輯說出無可逃避的指控,直指意料外的嫌犯。
當犯人嚎叫著從他的理論武裝中逃出,在被無用的警探靠上手銬時。
這一刻我的心情真是無限暢快!

我還喜歡巧笑倩兮的美少女們,用青春美貌盡情地迷惑少男的心靈!
尤其是,當我讀到陷入迷惑的少男們不斷地反覆用(逼—),
刺入早已心儀於你的少女時!最令我為之感動!

身批「御都合主義」聖衣的主角們闖蕩在異世界的樣子,令我忍不住一看再看!
興奮的同伴們隨著魔王命令的手勢,
在破壞物理法則的鐵拳下,一個個變成星星消失天空的彼方!這感覺真是太棒了!

還緊抓著常識,試圖做無謂抵抗的讀者們!
當毒電波、夢結局將他們連同眼鏡一起轟個粉碎時!
更是絕頂的感官享受!

我喜歡被領主耍得團團轉!
因為拼命保護的村莊,慘遭蹂躪,村莊里的女人和小孩,被先姦後殺, 
這多悲傷呀! 

我喜歡被外星人用優勢科技殲滅!
因為被UFO戰鬥機追擊,像蟑螂一樣四處逃竄,這真是最大的屈辱呀!

諸君!
我期望著故事,一個像傳說一樣的故事!

諸君!在我身旁的作者朋友們!
你們到底在期望著什麼?

現在,你們更期望故事了嗎?
期望一個毫不留情、像現實一樣kuso的故事嗎?
期望一場腥風血雨狂吹猛打、說盡青燈白髮之謊言,如同羅生門一樣的故事?

『故事!故事!故事!』

很好!既然如此,那就寫故事吧!

我們渾身積蓄了力量,如今握緊的筆桿更加不能放鬆了!
然而,單單是普通故事,已經無法滿足我們!

作遊戲!

我們要的是天上天下無雙無二的遊戲!

我們不過是一個作者,現實中毫無影響力的小人物,
但是我相信諸君能如古代下筆如神的文豪,
那麼諸君和我就能構成三千世界!

叫醒那些意圖把故事放到被遺忘的角落,到現在還如行屍走肉的人們吧!
揪住他們的雙腿,把他們拉出來,幫助他們張開眼睛、想起過往!

讓他們想起…曾經嚐過的衝動感情!
讓他們想起…所有傳說的神秘低語!

讓他們想起…天與地之間,還是有些事情是他們的腦袋想像不到的!

接下來,諸君…
進修羅場吧…(被爆頭)





4. 在「劇本演出」這部份,有特別的習慣嗎?
(Ex.不說話的角色一定要用遮罩蓋住使之明度降低、敘述時一定要消除角色立繪……)

劇本A
敘述時一定要消除角色立繪+1
換場景的時候,立繪要比對話框先消除,對話框消除之後黑屏,稍微停個一、兩秒再變換場景。
BGM不淡入,但結束時一定要淡出。
變換BGM前3~5句對話開始淡出BGM。突然中止一段旋律、然後插入一段新的旋律,我會覺得怪怪的,尤其是從開朗一下子變得憂鬱。
BGM部分,我喜歡在劇本裡留很多空白,因為BGM的目的是營造氣氛,一直輪播的話,聽久了就沒感覺了。所以,BGM不多的話,就給點保留的空間。
不是什麼特別的習慣,但個人對這些細節很龜毛。

劇本B

應該說我比較注重整體畫面的表現吧。我對如何表現要求比較高。譬如背景人物切換的時候,使用什麼特效,時間間隙要多久、如何分段分句這些的。


劇本C
人物長相/場景/動作等,可以用立繪、背景和CG表達的就不重複。
寧可沒有音樂也不要BGM換來換去。全屏對話框就不要放立繪了!其餘沒有。

劇本D
個人是沒有啥特別的習慣,也試著嚐試更多的變化。改變視窗大小、位置、顏色,甚至是用雙對話視窗
都想試試。我想只要能適當表達就是好的方法,但是由於一個方式用習慣了而固著於使用相同的方法並
不是個好想法。

5. 如何和音樂、美術溝通人物的外型、配色,和角色曲呢?

劇本A
音樂是給參考樂和劇本,以及附註文字描述的音樂列表,偶爾也會稍微聊一下。
和美術的溝通比較頻繁。首先是給劇本和角色介紹,至於配色和外型什麼的,因為不是我的專長,大多讓美術自由發揮,我能給的建議就是「髮色再亮一點」、「體型瘦削一點」之類的。

劇本B
一般我擔任主劇本的遊戲,這些方面我大部分都會自己負責,所以沒有太大的溝通問題XD”和別人合作的時候,我會說清楚自己想要的感覺。比如說音樂,我會跟樂師形容那種想要的感覺,然後給一些參考樂。劇本也會發給樂師讓他們自行斟酌。遇到的合作人暫時沒有成品和預期相差太大的情況。一般出來的作品都包括他們本身的思考和風格,作為尊重一般我也不會要求太嚴格要全部推翻什麼的,最多是做些細微修改。除非作品實在相差太多得難以接受。

劇本C
本身就是畫師,沒有這方面的問題。
基本上都是看過大綱之後作畫。
也有半故意畫了和設定不太契合的印象畫,STAF看了覺得很有趣,反而回頭修正原設定的情形。

劇本D
很不巧的我之前做的遊戲沒有人物,音樂也是來自free music網站,而所有的效果音、音樂、圖形效果
的腳本也都是我自己來,所以之前是沒有遇到這問題。
當然目前製作中的就開始有了,由於我們還有個總企劃所以在溝通上大多是透過三者討論,而平常除了
郵件之外大多是利用共享的企劃文件溝通。


6. 測試遊戲時,會因為不滿意哪部分而打掉重做呢?

劇本A
果然還是劇本……
坦白說,第一次做遊戲的時候,劇本和立繪搭配起來感覺怪怪的,這個時候我會選擇修正劇本,除了是自己負責的以外,文字也是比較好修改的部分。

劇本B

測試遊戲的時候絕對不會打掉重做,因為那是浪費人力和時間的事。既然已經做到最後步驟了,為什麼有不滿意的地方不早改呢?(大笑)測試遊戲的時候,我最多只會對畫面表達等細微地方進行修改。而在寫遊戲的時候,導致遊戲拖延的最大原因就是對劇本的不滿意。這個才是把遊戲打掉一直重寫的主因:)


劇本C
節奏。
套程式才發現節奏不順,要改句子或補橋段。
我不擅長把橋段寫長,所以PLAYER還沒進入狀況就得轉場,或者不斷換曲子之類的情況很常發生。
其餘的,有套BGM後發現氣氛不吻合,沒樂師也只能遷就音樂素材更改描述法了。
還有劇本寫一寫突然「這傢伙好萌……!」硬是加了不少原先沒有的戲份下去XD
有趣的角色會把故事變得精彩,演出是我的弱項,我很難寫角色寫到自己也萌起來,
所以這時候我是很不吝嗇放任這些傢伙自由玩的,大綱什麼的都是浮雲啊。

劇本D
劇本、腳本Orz。
對於自己生出來的東西總是很不滿意,總是想把他們敲碎看看能不能挖出更好的東西。
製作者不能過度自我感覺良好是很重要的一件事,必須常常聽取製作團對外的意見。


 

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