1. 大概是從何時開始文字創作的呢?請簡述自己的創作過程。
劇本A
大概是國小一年級吧……家裡買了一系列的童話故事集,
每本末尾有附2~3頁空格,上面寫著「看了這麼多故事,是不是也想提起筆來,寫寫畫畫」,
於是我就寫了(也有少許塗鴉)。那時的創作都很短,也沒有縝密的邏輯和起承轉合,高興寫什麼就寫什麼,有陣子回頭去看還蠻蠢的,不過那就是所謂的童心吧。
國高中時期都在參加作文比賽,也有得過獎。雖然家裡的人不贊成我從事文字創作,我還是偷偷在寫小說,因為是「偷偷的」,沒辦法輸入進電腦,只能寫在稿紙上。很佩服那時的毅力。
劇本B
國中時期吧,處女作是簡短的網遊小說……(驚悚)。之後也有陸續寫過不少短篇和中篇,不過大部分都是同人作品,原創的也有只是相對較少。06年開始進行遊戲劇本創作,不過那時候開始就偏向原創作品,而不再是同人了。
劇本C
文字創作的起點是高一時和朋友一起寫的接龍小說,之後一直停擺到大一,決定做遊戲後才開始寫劇本和短文練筆感。
簡單來說,全是為了遊戲才會寫文,開始看小說也是(笑)。現在製作的遊戲是由企劃寫好故事骨幹,我再潤稿和補血肉。
本身主攻繪圖,但文字演出對我來說比作畫有效率,所以除了遊戲劇本平常也會寫一些小短文清清腦子裡的故事。
劇本D
大學時代就會開始亂寫一些東西,但是真的開始認真想要留下一些作品應該是在開始上班之後。
當一個人開始為了五斗米靠腰時,有時候就會有些奇妙的念頭出現。
然後因為好朋友留學了,所以才會想要和他一起作個遊戲也算是留下個紀念。
2. 覺得自己擅長寫哪方面的題材?文筆的風格如何?
劇本A
從國中以後我的風格就比較偏向戀愛了,可能是因為都在看言情小說的緣故,出社會之後真正談起感情,反而不再寫戀愛感濃厚的故事。雖然我寫的角色多多少少也有在談戀愛,但戀愛的成份並不會很高。
話雖如此,一開始幫人寫劇本就被稱讚說「很有戀愛感」,所以我想我應該蠻擅長寫戀愛劇情吧?
我在角色性格塑造上還蠻有自信的。除了戀愛劇情外,也擅長壞掉和(嗶──),較偏向心靈和循序漸次的描寫。
對我來說,能讓讀者流暢的閱讀劇本是最好的,因此我不會使用太華麗的裝飾詞,簡而言之就是樸實無華。
劇本B
感情描寫和畫面描寫吧。我可能更適合寫和感情相關的東西。其實由於出國的關係,個人覺得中文文筆並不算很好,經常也會遇到表達不出自己想要的意境的情況出現。但是我也很喜歡寫古代背景的文(笑)我的寫作方式比較簡短,句子一般不會很長,也喜歡分段。屬於跳躍式的(?),喜歡在文中製造空間感。在寫環境和畫面的時候,相對會寫得仔細很多。寫作的時候都是會先在腦海中醞釀畫面和氛圍,再寫成文字。
劇本C
最順手的是現代校園,至於個人喜好是帶有童話色彩的故事。
風格的話……因為不擅長描寫人物情感,所以習慣平鋪直敘的敘述方式了。
劇本D
自己擅長哪類型的題材嗎?(笑)
沒有真的挑戰過的題材怎麼知道擅不擅長,而就算真的挑戰過大概也還是覺得痛苦無比吧?
至少我是一直都覺得寫東西的過程是充滿了痛苦,我的習慣是會一直檢視自己的東西然後覺得這裡不對
那裡不對重複修改,所以我大概會怒吼「我沒有擅長的題材呀!」
文筆的風格大概是有點冷調吧?因為自己是理工學院出身的人,很多時候都會不自覺地用簡單、無表情
的文字去敘述事情,這是一個很難戒除的習慣。
不過大部分的AVG遊戲會利用大量的對話來提昇遊戲的TEMPO和建立角色,這點倒是還很不習慣XD。大概
是角色沒有辦法在腦中對我說話吧?
3. 喜歡哪一類型的故事?
劇本A
令人感動到熱淚盈眶的史詩和冒險故事。如果角色性格建構得不錯,純戀愛遊戲也是大歡迎!
像那種王子與公主從此過著幸福快樂的故事,基本上不會很喜歡,因為我有刻骨銘心的經驗(笑)。相愛之後需要更多信任和勇氣才能走在一起,不是說對方接受就OK了,所以以戀愛為主的遊戲,我會喜歡「克服萬難,為愛努力」這樣的劇情。
除此之外,我喜歡憂鬱更甚於搞笑,另外就是熱血!個人認為憂鬱是一種溫柔。
劇本B
懸疑驚悚小說XD 同時也會看一些其他類型的,不過我個人比較注重文筆,通常開頭幾段覺得文筆不行、或者寫的內容難以理解的都不會再繼續往下看了。
劇本C
立足於現實生活的詭異事件,然後解謎、靈異和血腥是必備元素(笑)
爆走的劇本D
諸君,我喜歡故事。
諸君…我很喜歡故事。
諸君…我最喜歡故事了!
我喜歡奇幻!
我喜歡懸疑!
我喜歡推理!
我喜歡戀愛!
我喜歡冒險!
我喜歡搞笑!
我喜歡電波!
我喜歡古典!
我喜歡童話!
我喜歡神話!
我喜歡武俠!
我喜歡軍武!
我喜歡恐怖!
我喜歡艷情!
我喜歡科幻!
我喜歡小說、電影、廣播、連續劇、繪本、流言、歷史中、現實中…
一切發生在宇宙裡的各種故事!
我喜歡排成陣型的半獸人一起衝鋒!伴隨著轟隆震耳的鐵蹄聲衝擊敵陣!
當半獸人被火球術炸到半空中,被延燒的烈焰化為焦炭時,我的心隨之起舞!
我喜歡偵探用冰冷的邏輯說出無可逃避的指控,直指意料外的嫌犯。
當犯人嚎叫著從他的理論武裝中逃出,在被無用的警探靠上手銬時。
這一刻我的心情真是無限暢快!
我還喜歡巧笑倩兮的美少女們,用青春美貌盡情地迷惑少男的心靈!
尤其是,當我讀到陷入迷惑的少男們不斷地反覆用(逼—),
刺入早已心儀於你的少女時!最令我為之感動!
身批「御都合主義」聖衣的主角們闖蕩在異世界的樣子,令我忍不住一看再看!
興奮的同伴們隨著魔王命令的手勢,
在破壞物理法則的鐵拳下,一個個變成星星消失天空的彼方!這感覺真是太棒了!
還緊抓著常識,試圖做無謂抵抗的讀者們!
當毒電波、夢結局將他們連同眼鏡一起轟個粉碎時!
更是絕頂的感官享受!
我喜歡被領主耍得團團轉!
因為拼命保護的村莊,慘遭蹂躪,村莊里的女人和小孩,被先姦後殺,
這多悲傷呀!
我喜歡被外星人用優勢科技殲滅!
因為被UFO戰鬥機追擊,像蟑螂一樣四處逃竄,這真是最大的屈辱呀!
諸君!
我期望著故事,一個像傳說一樣的故事!
諸君!在我身旁的作者朋友們!
你們到底在期望著什麼?
現在,你們更期望故事了嗎?
期望一個毫不留情、像現實一樣kuso的故事嗎?
期望一場腥風血雨狂吹猛打、說盡青燈白髮之謊言,如同羅生門一樣的故事?
『故事!故事!故事!』
很好!既然如此,那就寫故事吧!
我們渾身積蓄了力量,如今握緊的筆桿更加不能放鬆了!
然而,單單是普通故事,已經無法滿足我們!
作遊戲!
我們要的是天上天下無雙無二的遊戲!
我們不過是一個作者,現實中毫無影響力的小人物,
但是我相信諸君能如古代下筆如神的文豪,
那麼諸君和我就能構成三千世界!
叫醒那些意圖把故事放到被遺忘的角落,到現在還如行屍走肉的人們吧!
揪住他們的雙腿,把他們拉出來,幫助他們張開眼睛、想起過往!
讓他們想起…曾經嚐過的衝動感情!
讓他們想起…所有傳說的神秘低語!
讓他們想起…天與地之間,還是有些事情是他們的腦袋想像不到的!
接下來,諸君…
進修羅場吧…(被爆頭)
4. 在「劇本演出」這部份,有特別的習慣嗎?
(Ex.不說話的角色一定要用遮罩蓋住使之明度降低、敘述時一定要消除角色立繪……)
劇本A
敘述時一定要消除角色立繪+1
換場景的時候,立繪要比對話框先消除,對話框消除之後黑屏,稍微停個一、兩秒再變換場景。
BGM不淡入,但結束時一定要淡出。
變換BGM前3~5句對話開始淡出BGM。突然中止一段旋律、然後插入一段新的旋律,我會覺得怪怪的,尤其是從開朗一下子變得憂鬱。
BGM部分,我喜歡在劇本裡留很多空白,因為BGM的目的是營造氣氛,一直輪播的話,聽久了就沒感覺了。所以,BGM不多的話,就給點保留的空間。
不是什麼特別的習慣,但個人對這些細節很龜毛。
劇本B
應該說我比較注重整體畫面的表現吧。我對如何表現要求比較高。譬如背景人物切換的時候,使用什麼特效,時間間隙要多久、如何分段分句這些的。
劇本C
人物長相/場景/動作等,可以用立繪、背景和CG表達的就不重複。
寧可沒有音樂也不要BGM換來換去。全屏對話框就不要放立繪了!其餘沒有。
劇本D
個人是沒有啥特別的習慣,也試著嚐試更多的變化。改變視窗大小、位置、顏色,甚至是用雙對話視窗
都想試試。我想只要能適當表達就是好的方法,但是由於一個方式用習慣了而固著於使用相同的方法並
不是個好想法。
5. 如何和音樂、美術溝通人物的外型、配色,和角色曲呢?
劇本A
音樂是給參考樂和劇本,以及附註文字描述的音樂列表,偶爾也會稍微聊一下。
和美術的溝通比較頻繁。首先是給劇本和角色介紹,至於配色和外型什麼的,因為不是我的專長,大多讓美術自由發揮,我能給的建議就是「髮色再亮一點」、「體型瘦削一點」之類的。
劇本B
一般我擔任主劇本的遊戲,這些方面我大部分都會自己負責,所以沒有太大的溝通問題XD”和別人合作的時候,我會說清楚自己想要的感覺。比如說音樂,我會跟樂師形容那種想要的感覺,然後給一些參考樂。劇本也會發給樂師讓他們自行斟酌。遇到的合作人暫時沒有成品和預期相差太大的情況。一般出來的作品都包括他們本身的思考和風格,作為尊重一般我也不會要求太嚴格要全部推翻什麼的,最多是做些細微修改。除非作品實在相差太多得難以接受。
劇本C
本身就是畫師,沒有這方面的問題。
基本上都是看過大綱之後作畫。
也有半故意畫了和設定不太契合的印象畫,STAF看了覺得很有趣,反而回頭修正原設定的情形。
劇本D
很不巧的我之前做的遊戲沒有人物,音樂也是來自free music網站,而所有的效果音、音樂、圖形效果
的腳本也都是我自己來,所以之前是沒有遇到這問題。
當然目前製作中的就開始有了,由於我們還有個總企劃所以在溝通上大多是透過三者討論,而平常除了
郵件之外大多是利用共享的企劃文件溝通。
6. 測試遊戲時,會因為不滿意哪部分而打掉重做呢?
劇本A
果然還是劇本……
坦白說,第一次做遊戲的時候,劇本和立繪搭配起來感覺怪怪的,這個時候我會選擇修正劇本,除了是自己負責的以外,文字也是比較好修改的部分。
劇本B
測試遊戲的時候絕對不會打掉重做,因為那是浪費人力和時間的事。既然已經做到最後步驟了,為什麼有不滿意的地方不早改呢?(大笑)測試遊戲的時候,我最多只會對畫面表達等細微地方進行修改。而在寫遊戲的時候,導致遊戲拖延的最大原因就是對劇本的不滿意。這個才是把遊戲打掉一直重寫的主因:)
劇本C
節奏。
套程式才發現節奏不順,要改句子或補橋段。
我不擅長把橋段寫長,所以PLAYER還沒進入狀況就得轉場,或者不斷換曲子之類的情況很常發生。
其餘的,有套BGM後發現氣氛不吻合,沒樂師也只能遷就音樂素材更改描述法了。
還有劇本寫一寫突然「這傢伙好萌……!」硬是加了不少原先沒有的戲份下去XD
有趣的角色會把故事變得精彩,演出是我的弱項,我很難寫角色寫到自己也萌起來,
所以這時候我是很不吝嗇放任這些傢伙自由玩的,大綱什麼的都是浮雲啊。
劇本D
劇本、腳本Orz。
對於自己生出來的東西總是很不滿意,總是想把他們敲碎看看能不能挖出更好的東西。
製作者不能過度自我感覺良好是很重要的一件事,必須常常聽取製作團對外的意見。