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編輯調動公告

 

定期閱讀Recrit的讀者大家好:

首先先感謝大家填寫讀者調查表,也謝謝大家提供的建議♥
以下說明各分類的改版:


由於彼端2011年將與KID共同擔任吉里吉里專欄的編輯,
2011年上半年的「製作者訪談」預計由STiLL的Sean負責。

原先的訪談流程:
(1)寄信或留言通知受訪者➨
(2)根據團隊公開資料設計問題➨
(3)約定時間,事先將問題寄給受訪者➨
(4)正式訪談➨
(5)訪談結束,整理對話內容➨
(6)交稿


改版後的訪談,為了增加閱讀上的趣味性以及內容的豐富程度,修改流程如下:
(1)寄信或留言通知受訪者➨
(2)根據團隊公開資料設計問題➨
(3)約定時間,事先將問題寄給受訪者,請受訪者先作答,並附上圖片➨
(4)編輯收稿。依照受訪者的答案擬定較深入的問題,以MSN聊天的方式完成剩下的訪談➨
(5)訪談結束,整理對話內容➨
(6)交稿


改版重點(1),受訪者能有更寬裕的時間作答和準備圖片(或照片)
重點(2),化解即時受訪的緊張感,避免詞不達意
重點(3),以第一次回答的題目為主要問題,盡量不偏離主題做回答,能有效節省訪談所需時間。


此改版案從2011年1月開始實行,Sean暫代到2011年6月
訪談內容公開時間為2011年2月至2011年7月

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接著是Nscripter和吉里吉里專欄修正的地方。
許多人反應吉里吉里專欄更新速度太慢、內容難以理解、細節省略太多、無法實際應用在實裝上,

針對這些缺點所做出的修正,
是把KID實際組裝一個遊戲的過程,加上淺顯易懂的註解後,
完整公開在Recrit的部落格裡。
希望能藉由實際組裝的過程,帶沒有程式基礎的製作者們克服難關。

因為KID已經擔任Nscripter的編輯,吉里吉里的專欄就由彼端以初心者的角度(?)和KID溝通後寫出教學。因為以上理由,「製作者訪談」暫時由Sean代理。

2010/12/31前將與KID討論好實裝的進度。
至於新增的「精華區」,則是想把留言和附註分開,
本篇中只留最基本的教學,也方便使用者利用關鍵字和文章標題查詢。

NScripter和吉里吉里專欄的修正大致是這樣。

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【捨丸】風之旅

 

 

基本資料

遊戲名稱:風之旅

遊戲分類:AVG
遊戲引擎:吉里吉里
收費形式:免費遊戲(free soft)
作者:TEAM Leftist,包含Frandy、DH、17、橘子、陳小新、維尼
網頁:http://web.cc.ntnu.edu.tw/~49372025/main.html

測試員評分表(捨丸)
劇本  劇情  8
          修辭  8
          角色  8

美術  立繪  7
          CG  8
          背景  7

音樂  8

程式  系統設定  7

總評  原創性  7
     完成度  8


測試員講評
簡介

「風之旅」是2008年時,由台灣團隊「Leftist」所發布的免費AVG遊戲。
雖然是團隊於就讀學校時期所製作的畢業製作企劃,但是在美術、音樂、程式等方面都下了不小功夫,將所有的元素能夠整合成一個具有相當水準的「創作」。

故事的主軸圍繞在一名(?)風之精靈誤入瀕死主角—萊恩身上反而被困於這個肉身之中,而追求自由的風精為了取回自己貪吃失去的自由,必須想辦法解開萊恩身上的謎團—他的死亡以及他的目的,而這趟旅程即為「風之旅」。

系統
「風之旅」所使用的系統引擎為吉里吉里,吉里吉里已經是非常廣泛地運用於AVG類型製作的遊戲,於日本的相關網頁中也能夠找到各式各樣功能的script,但是由於吉里吉里的各種版本互通性等問題,也沒有簡單到能夠抄一抄別人的程式就完工。
而風之旅在系統功能這點上就處理的相當不錯,各式AVG應該配置的功能如自動播放、快轉、文章速度調整以及save、load介面的顯示等,都相當的穩定。而遊戲介面的框材等和遊戲風格的結合也相當合拍,整個系統給人的感覺就是乾淨而清爽。
但是由於故事本身主要是「第一人稱」的視點,而順勢左方就固定為主角的頭像。而在此狀況下進行他人對話或是旁白時會有一些突兀感,這在系統設計上並不是很好。



美術
整體來說美術方面是「風之旅」表現較為普通的一環,角色立繪的水準可能比不上大多同人作品,而美術時代設定上也令人有些難以體會到這個故事所設定的中世紀奇幻世界,像是我們微服出巡的王子大人也真是穿著有夠平民,令人意外地感到原來他還挺有常識的(笑)。

遊戲中運用了不少的CG,但是可能由於參與人員不只一位,在繪畫、著色的水準上較為不穩定,但是部份CG類似水彩揮灑創作出來的風格仍然令人印象深刻。

而在遊戲背景這部份則是風之旅比較有問題的地方,部份場所是由繪師進行繪製而部份場所則是直接使用攝影的素材,這個風格的不統一會使玩家在遊戲進行時會產生一些不連續的違和感。而如果氣氛沒有太大衝突也就算了,但是有些攝影素材的選擇實在是令人有些哭笑不得,例如在港口看到提著7-11塑膠袋的大叔走過。



音樂
遊戲大部分的音樂都是使用免費的素材,在選擇、運用上都相當到位,而請樂師操刀製作的遊戲主題曲相當地清爽而暢快,相當地符合「風之旅」的韻味,為個人認為本作的妙筆之一,當玩家成功達成happy end或是true end時響起這個歌時,一定會在腦中浮起一路來冒險地種種,並且鼓起更大的勇氣「往前飛」!

劇情
雖然「風之旅」表面看起來是個相當常見的AVG,玩家就是扮演著主角進行冒險,路上也許有些困難有些阻礙,但總是能夠到達終點。

但我必須在此提醒各位玩家,別忘了我們不是萊恩而是「風之精靈」呀!萊恩的死亡、萊恩的目的我們都還不知道,而從這點來看—「風之旅」其實也是個推理型的AVG!
在「風之旅」故事中玩家即使被迫進行伴隨身份而來的任務,千萬也不要忘了真正的目的。

旅程中我們可以看到國家世界觀的建立,讓我們體會「體制」、「文化」上的無奈、而角色對於前者是否有追求與反抗?並且更深地去刻劃角色的「內面」,這些劇情的呈現上,「風之旅」都表現的非常出色。

(PS:日式推理小說、AVG第一原則,千萬不要相信作者大人大大方方賜給你的助手、偵探。Orz)

 

 

 

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