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【捨丸】深境秘寶

 

基本資料

遊戲名稱:深境秘寶

遊戲分類:動作RPG

遊戲引擎:自製引擎

收費形式:收費軟體(300元)

作者:提克希(幻想工坊)

網頁:http://koming2.myweb.hinet.net/tpa/index.html

 

測試員評分表(捨丸)

總評  6

系統  5

劇情  6

圖像  7

音樂  8

 

測試員講評

簡介

「幻想工坊」是近期竄起的同人遊戲社團,而他們的處女作「深境秘寶」則是在台灣同人遊戲界裡頭相當少見的動作型RPG,並且還加入了相當份量的AVG故事,我們可以從這裡看得出創作者令人稱賞的野心。

 

003.JPG

 

「深境秘寶」的遊戲型態是傳統的橫向捲軸過關型動作遊戲。也許這個名詞大家會覺得很拗口,那麼只要說是「洛克人」類型的遊戲大家大概就知道了。玩家在遊戲中會操作主角「凱恩」和兩位旅途中相遇的夥伴妖精魔術師「雅莉菲絲」、女騎士「蕾德娜」一同在冒險的舞台「克羅亞島」中探索。除了能夠享受動作型RPG過關斬將的快感外,遊戲中也有不少隱藏了養眼的鏡頭和劇情,讓玩家玩起來更有動力。

 

002.JPG

 

劇情

「深境秘寶」的劇情部份相當的王道,玩家跟隨著來到「克羅亞島」追尋「秘寶」的凱恩,隨著不斷地踏破迷宮劇情也跟著發展,慢慢地解開凱恩和其他同伴追尋秘寶的背景。

故事中的確也有著不少充滿魅力的角色,但是在劇情的營造和角色的表現比較缺乏了一點厚實感,感覺沒有讓角色得到充分的發揮。

 

例如商店內雖然設計有對話的選項,但是裡面的內容卻從頭到尾都沒有變化。不管故事已經發展到何種程度,還是不斷地出現介紹角色的相同內容。

 

系統

(關卡)

「深境秘寶」雖然是「洛克人」類型的橫向捲軸過關型動作遊戲,但是在途中玩可以任意切換凱恩、雅莉菲絲、蕾德娜三位角色來進行冒險,三者分別是標準型劍士、遠距離魔法師、重威力槍騎士。

 

004.JPG

 

依照不同的關卡可以配合不同的角色使用。但是除了一開始第一個地圖必須切換到雅莉菲絲以突破地形、使用遠距攻擊的角色以打破BOSS之外。這個系統並沒有被妥善地發揮出來。

 

而在關卡的設計中缺乏教學和適當的引導,並且有許多另玩家頭痛的小缺失,這會讓玩家不知道該如何操作。如在第一個map中的踏腳石,跑到第四個map中卻突然變成了無法踩踏的地板,更糟糕的是該關卡中還有部份類似的地方式可以踩的。這樣的設計有著相當的問題,會讓玩家在進行遊戲時遇到困擾。

 

敵人配置和AI方面也有著不少的bug,例如底部開洞當玩家的角色跳入就會直接進入下個地圖的這種區塊。如果玩家將敵人擊退掉入此種洞穴後,敵人並不會消失而是卡在那裡。此時只有能全畫面攻擊的雅莉菲絲能夠攻擊到它,但是劇情中雅莉菲絲卻會暫時離開,而不打倒敵人又無法前進到下個map,這樣就讓玩家卡住了。

 

(設定系統)

系統方面使用的引擎是賽爾西斯所建構的Celusystem1.0,在穩定度上相當的健全。但是遊戲內的系統設計依舊有著不少的小缺失。例如劇情中關鍵的「鑽石」道具說明居然配置錯誤、檔案儲存的介面沒有留下時間的資訊也沒有最新檔案的標籤、以及HP、MP數值居然和parameter bar重疊,這些都是微小但是確實影響玩家遊玩時的流暢度和舒適度。

 

(難度)

以橫向捲軸動作遊戲來說,「深境秘寶」可以說是難度相當平易近人。只要玩家稍微刷一下地圖賺夠了錢直接換成商店內最高級的裝備,就練成金剛不壞之身可以直接輾過去。而地圖的配置裡頭也沒有「洛克人」中最令人深痛惡絕的必殺落穴,除了偶而會出現的蝙蝠海或是遠距離攻擊敵人海,並沒有特別困難的地方。

 

圖像

繪師PuPu的人設具有相當高的水準,每個角色的喜怒哀樂都能很恰到好處的表現出來。就連在劇情中戲份不多的雜貨店小羅莉也是非常優秀。(為什麼!?為什麼!?露莉的劇情這麼少!羅莉才是真正的秘寶呀!…被總編輯拖走)

 

005.JPG

 

但是在演出上則較為薄弱了一些。可能是系統的限制,所以同一時間只能顯示出一個人物立繪,而各種演出效果也幾乎都沒有使用到。在AVG的這部份較為不突出。

 

而在迷宮的背景圖像和各個角色動作這部份則略顯單調,尤其是在配合度上較為不是很理想。看到一個四隻腳的犬型怪物四腳離地浮空在地面上還是有點詭異。

 

音樂

「深境秘寶」所使用的音樂全都是由樂師—修Ash所編寫,使用了大量直笛音源營造出的民族風相當的有韻味,每個地圖的音樂也都能夠契合場景的氛圍,在音樂的表現上可說是非常理想。

 

總評

「深境秘寶」可說是內容相當豐富的野心之作,以動作遊戲來說在圖像和音樂等地方都有不錯的表現,但是筆者最為在意的則是動作遊戲的「遊戲本身」。

 

如果遊戲本身存在bug而製作者沒有將之解決的話,這對玩家來說是相當難過、也令人失望的地方。因為bug並不是製作者想呈現給玩家的作品,而bug留在遊戲之中的話就會使得製作者並無法真正將自己想講的、想表達的內容傳遞給所有玩家。

 

希望幻想工坊能夠吸取這次的經驗在下次的創作中更進一步。

(當然也別忘了把「深境秘寶」的bug清掉。)

 

 

拍手[2回]

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【捨丸&KID】如何放置SP圖像(2)

 

 

*  製作文字列SP

*  文字列SP的獨立命令

  文字列SP利用圖像tag也能夠製作,最近的版本也新增了獨立命令。

  將文字列製作成圖像檔,表示在畫面上的命令。

  橫跨複數行的文字SP也可以用此命令作成。

  

 

程式碼

strsp SP號碼,文字列,左上角x座標,左上角y座標,橫向文字數目,縱向文字數目,文字寬,文字高,字間橫向間隔,行間縱向間隔,粗字flag,陰影flag(,顏色指定)…

 

 

  

範例

strsp 1,”出現在那邊的是¥她重要的……”,150,320,23,3,24,25,0,1,0,1,#FF0000,#FFFFFF (注意這邊不要用enter斷行)

 

 

  strsp為命令本體,為STRingSPrite的縮寫,各種參數的排列方式和setwindow命令相似。

  150,320為SP的左上角座標(x,y)。

  23為橫向的文字列文字數,當到達最後時會切換到下一行。

  3為縱向的文字行數。

  24為文字寬。

  25為文字高。

  0為文字和文字間的橫向間隔。

  1為行間和行間的縱向間隔。

  0為粗字指定flag。(ON=1,OFF=0)

  1為陰影指定flag。(ON=1,OFF=0)

  #FF0000為文字顏色。

  #FFFFFF為cell2號的文字顏色。(所謂cell2目前就當作滑鼠移動到上面時會出現的顏色)

 

  當想要進行改行的時候請輸入「¥」(和文章改頁的時候是同樣的記號,請注意)。

  關於表示字型可以由後述的spfont命令進行更改。

  可藉由重複輸入顏色指定來作成複數cell的文字SP。

 

 

*  變更文字SP的字型

  變更文字列SP字型跟文字大小的命令。

  程式碼

  spfont “字型名稱”,文字寬,文字高,橫向文字間隔,縱向行間間隔,粗字flag,陰影flag

 

 

範例

spfont “MS gothic”,24,25,0,1,0,1

 

 

 spfont為命令本體,為SPriteFONT的縮寫。

  “MS gothic”為所指定的字型名稱。

  24為文字寬。

  25為文字高。

  0為文字和文字間的橫向間隔。

  1為行間和行間的縱向間隔。

  0為粗字指定flag。(ON=1,OFF=0)

  1為陰影指定flag。(ON=1,OFF=0)

  利用strsp命令所製作的文字列SP和利用畫像tag所設定的文字列SP皆可以利用此命令來設定字型。

 

*  文字列SP的移動

  將利用文字SP命令作成的SP實際在畫面上移動看看。

  可以利用for~next來輸入移動座標數值。而SP移動命令msp、amsp的x,y座標可以以變數輸入來使得其中的數值不斷替換,每經過一次迴圈便會將畫面更新一次這樣一來就可以讓其流暢移動。

 

 

;mode800

*define

clickstr"!?。」",2

game

*start

bg "BG\093.JPG",1

strsp 1,”出現在那邊的是¥她重要……”,150,320,23,3,24,25,0,1,0,1,#FF0000,#FFFFFF

print 1

click

for %0=0 to 5

msp 1,50,25,255

print 1

wait 500

next

end

 

 

 

*  圖像SP的移動

  讓圖像SP移動的系統和前述的文字列SP移動命令沒有太大的差別。

  將變數輸入x,y座標數值中,使數值的變化重複表現的話便能表示出移動。

 

*  讓SP移動的可能性

  利用for~next做出的SP移動不只是可以用在人物立圖、SP這種較小的圖像上。像是背景的切換上、或是讓比畫面大小還要大的背景圖移動時都可以使用。

  能夠藉此做出許多有趣的演出效果。

 

*  改變人物立圖和SP重疊的關係。

  有時後會想要在人物立圖後面表示SP。

  像想做出在女主角的後方天空裡有著飛上天的煙火這畫面時,如果煙火的圖像出現在女主角的人物立圖之前那會很令人困擾。並且當設定了許多SP作為button時,可能會出現被人物立圖所蓋住無法表示這樣的情況。

  人物立圖的預設階層為第25號。當SP的號碼被設定為0~25號的時候會被表示在人物立圖之前,而如果設定為26號以上的話會表示在人物立圖的後面。

  當想要變更人物立圖的階層號碼時,必須在定義區塊使用humanz命令進行宣告。請注意此命令只能在定義區塊使用。

  程式碼

  humanz 階層的數值

 

  範例

  *define

  humanz 50

  game

  *start

 

humanz為命令本體。

  其意義為人物立圖(human)在Z軸(深度)的數值。

  50為所指定階層的數值。

  在此範例中會變更為:0~50號的SP會表示在人物立圖之前,而51號之後的SP會表示在人物立圖之後。

 

*  新的SP命令

  在之後Nscripter中也追加了新的SP命令。

  其特點是旋轉、放大縮小、左右上下翻轉、追加計算blend都變得可能使用。

  並非在處理上相當獨特的demo命令,而是真的作為SP來處理所以在使用上變得較為簡便。

  但是由於能夠做出更多的處理,所以副作用也使得必須設定的數值增加了。在只是想作為普通的SP處理的時候還是使用以前的命令較為簡單。

 

*  叫出功能擴張SP的命令

  和普通的SP不同,圖像的起點位置並不是「左上角」而是「中心」。這麼是為了讓圖像能夠進行迴轉效果、擴大效果。

  擴大率數值於整數方向為擴大縮小,輸入minus方向時則圖像會如鏡像班反轉。當輸入-100的時候為等比例反轉。

  回轉角的單位為度能夠輸入0-360的數值。迴轉方向為逆時針旋轉。

  程式碼

  lsp2 SP號碼,呼叫圖像文字列,中心x座標,中心y座標,x軸擴大率,y軸擴大率,迴轉角度(,初期α值,如省略則為255)

 

  範例

  lsp2 0,”:c;test.bmp”,320,240,100,200,36

 

 

*  將功能擴張SP以非表示狀態叫出的命令

  此命令為將功能擴張以非表示狀態叫出的命令。

  程式碼

  lsph2 SP號碼,呼叫圖像文字列,中心x座標,中心y座標,x軸擴大率,y軸擴大率,迴轉角度(,初期α值,如省略則為255)

  

範例

lsph2 0,”:c;test.bmp”,320,240,100,200,36

 

*  將功能擴張SP以表示狀態叫出的blend命令

  此命令為將擴張命令以經過追加計算blend的表示狀態叫出的命令。

  程式碼

  lsp2add SP號碼,呼叫圖像文字列,中心x座標,中心y座標,x軸擴大率,y軸擴大率,迴轉角度(,初期α值,如省略則為255)

 

範例

lsp2add 0,”:c;test.bmp”,320,240,100,200,36

 

  和普通的lsp2命令不同之處為圖像經過追加計算blend。

  追加計算blend為在圖像的明亮度上經過重複計算的加算方法。簡單的說,就是圖像會變得更明亮。

  利用這個功能就能夠表現出霓虹、光束兵器這樣的表現。

 

*  將功能擴張SP以非表示狀態叫出的blend命令

此命令為將擴張命令以經過追加計算blend的非表示狀態叫出的命令。

  程式碼

  lsph2add SP號碼,呼叫圖像文字列,中心x座標,中心y座標,x軸擴大率,y軸擴大率,迴轉角度(,初期α值,如省略則為255)

 

範例

lsph2add 0,”:c;test.bmp”,320,240,100,200,36

 

*  功能擴張SP消去命令

  將功能擴張SP從記憶體上消去的命令。

  程式碼

  csp2 SP號碼

  

範例

csp2 2

 

*  功能擴張SP的移動命令

利用相對位置的移動命令

  讓功能擴張SP的現在位置座標數值經過增加或是減少的移動命令。

  程式碼

  msp2 功能擴張SP號碼,中心x座標增減數值,中心y座標增減數值,x軸擴大率增減數值,y軸擴大率增減數值,迴轉角度增減數值(,α數值增減值)

 

範例

msp2 0,10,20,-10,10,5

 

  msp2是命令本體。

  0是功能擴張SP的號碼。

  10是x軸座標的增減數值。當想要朝相反方向移動時請輸入-10這樣加上minus符號的數值。20是y軸座標的增減數值。當想要朝相反方向移動時請輸入-20這樣加上minus符號的數值。

  -10是x軸方向擴大率的增減數值。10是y軸方向擴大率的增減數值。

  當擴大率的數值經過減法變成負數的時候,圖像會像鏡像這樣反轉。

  5為迴轉角度的增減數值。數值為正數時方向為反時針轉,當數值為負數的時候方向為順時針轉。

  使用這個命令後必須使用print命令才能夠使它表現。

 

利用絕對位置的移動命令

  將擴張功能SP從現在的座標位置移動到所指定絕對位置的命令。

  程式碼

  amsp2 功能擴張SP號碼,中心x座標絕對數值,中心y座標絕對數值,x軸擴大率絕對值,y軸擴大率絕對值,迴轉角度絕對值(,α數值絕對值)

  

範例

amsp2 0,300,150,-100,50,60

 

  asmp2為命令本體。

  0為SP號碼。

  300為x軸座標的絕對值。

  150為y軸座標的絕對值。

  此命令所利用的是絕對座標,直接輸入x,y的座標值。SP會直接表示在這個座標上。

  -100為x軸的擴大率絕對數值。50為y軸的擴大率絕對數值。當擴大率為minus數值的時候,圖像會在其軸線上進行鏡像反轉。60為旋轉角度的數值。依據所輸入的數值進行逆時針旋轉。

  使用這個命令後必須使用print命令才能夠使它表現。

 

*  將功能擴張SP暫時消去或是表示的命令

  此為能夠將功能擴張SP切換表示模式、非表示模式的命令。

  程式碼

  vsp2 功能擴張號碼,表示flag(0或1)

  

範例

  vsp2 1,0

  vsp2是命令本體。

  1為SP號碼。

  0為表示flag。當數值為0的時候為非表示模式,數值為1的時候為表示模式。

  使用這個命令後必須使用print命令才能夠使它表現。

 

*  將功能擴張SP一起消去或是表示的命令

將功能擴張SP一起消去

  將全部的功能擴張SP一起暫時消去。

  將目前被表示,全部的功能擴張SP全部切換至非表示狀態。

  程式碼

  allsp2hide

  範例

  allsp2hide

 

將功能擴張SP一起表示

  將被allsp2hide所隱藏起來的功能擴張SP表示出來。

  並不會對被vsp2等命令個別消去的功能擴張SP做出反應。

  當想要讓button console、SP的集合一起消去或是出現的時候可以用到的命令。

  程式碼

  allsp2resume

  範例

  allsp2resume

 

 

 

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