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【力殺】月亮的女兒

 

 

|基本資料|
遊戲名稱:Luna Bud~月亮的女兒~

遊戲分類:AVG+TAB
遊戲引擎:KRKR/KAG3
收費形式:網路版公開兩條路線,完整版實體販售。
作者:IRON GARDEN
網頁:http://www.kiru.twmail.cc/sora/lunabud/lunabud_index.html

|測試員評分表|(力殺)
劇本   劇情  8
     修辭  6
     角色  8
 
美術   立繪  8
     CG  7
     背景  7
 
 
音樂   基本處理  7
     劇情搭配  8
     協調性   7
 
 
程式   設定系統  7
     遊戲操作性 8
     遊戲平衡  7
 
 
總評項  原創性   8
     遊戲完成度 8

|測試員講評|

 
 
【簡介】
Luna Bud~月亮的女兒~(下稱LB)主催是身兼原畫、美術、劇本三職的翔嵐。從07年一人操刀的戀模版,到08年追加程式和樂師、整體水準都大幅提昇的KR版,看得出來製作團隊對LB下了不少苦心。

遊戲已於10年8月發送先行版,並預計於10月釋出網路正式版,完整版則留待11年販售。雖然先行版和網路版僅開放兩條路線,但其中一條路線可說是官方配對,份量遠比其他人來的厚重,作為投石問路的先行版發送後已經獲得不少好評。而身為主催翔嵐的第一款遊戲作品,LB全無新人生澀的感覺,實屬難得。

 
 
【劇情】
 

遊戲的開場是新任領主的登基典禮,在遊戲中,玩家作為年輕領主.塔貝莎,必須一邊復興國土一邊在眾臣及敵國間周旋,在一年間將塔貝莎培育成優秀的領主是玩家的功課。乍聽之下很冷硬,但遊戲大多時間都漫遊在銀之國度和眾男角培養感情,整體來說劇情挺輕鬆活潑的,穿插的日常事件也很可愛。

LB文筆算不上頂尖,部份第一人稱、第三人稱視點切換不流暢,一些對話和敘述句也過於口語淺白,但是劇本的寫法十分吸引人一探究竟,氣氛的渲染力更是不錯,許多劇本師欠缺這才能,這項優點大幅彌補了劇本上的缺失,而且前述的缺點在後期改善許多,看得出來劇本在製作過程中進步不少。懂得運用短片烘托劇情是LB的特色之一,此處也足見畫師和劇本結合的優勢。

而論架構,LB劇情前後銜接良好,尤其推薦第一男主角路線,將劇本創造的世界觀發揮地淋漓盡致,這股熱血和磅礡大氣在乙女遊戲中可謂難能一見。簡單來說劇情評比的9分是獻給了這條路線。


【系統】
 

遊戲一輪大約四、五個小時,平台使用KRKR/KAG3。進行方式和一般地圖移動AVG無異,但中間穿插了領地攻防的卡片戰鬥及領地育成,即使是容易對文字遊戲煩悶的筆者也可以在高度專注下直接通完一條線。

系統主要圍繞在和劇情息息相關的「領主氣度」和「SP精神值」。
 

 
 
平日進行領地育成。
育成共分為「自然」、「社會」、「治安」、「人文」四大項,而每一項又包含三小項(例如「社會」包含「財經」、「外匯」、「稅金」),共計十二小項。一開始主角一回合只能針對三個小項目育成,等「領主氣度」夠高便能一次培育四個小項目。而使用「領主氣度」不只可以大幅提昇育成進度,還能防止不同項目培育間的消長。每一次育成都會消耗「SP」,但「SP」過低的情況下仍勤於政務可是會令主角生病的。

假日進行地圖移動。
主角是白子的關係,場景都集中在黃昏及夜晚。地圖移動一回合兩場景,目的是踩事件和日常談話,而一些事件選項可以追加「領主氣度」。如果不想踩地圖,直接回房間補滿「SP」是好選擇。

偶爾鄰國會下戰帖,這時便進入領地攻防戰。
 
 
 
 
在領地攻防戰的卡片戰鬥中,卡片位階以西洋棋為基礎。共有「國王」、「王后」、「主教」、「堡壘」、「騎士」和「小兵」七種戰卡。戰卡可採取「攻擊」、「防禦」、「輔助」以及戰鬥牌限定的「伏兵」模式。除此之外還有每回合隨機的「地形適應」,可以提昇對應牌種的數值。

每一回合存留在戰場上的牌卡都會升一級。
我方的特殊能力是使用「領主氣度」讓戰場上的牌組升一級,而敵方的特殊能力則是讓牌組攻擊及防禦能力都增加1.5倍。我方國王牌提升到最終階段可以使用輔助技追加「領主氣度」。

遊戲結局有要求「領主氣度」的高低,而不同攻略角色要求的育成數值不一,甚至有部份角色要求不能「領主氣度」過高,所以下好離手是關鍵。


 
 
【圖像】
原畫和介面都由主催翔嵐完成。從07年戀模版到08年重製的KR版,不只系統升級,連立繪、Event CG也重新繪過,這段時間原畫的美感和技巧都有卓越的提升,新完成的介面質感也很不錯。

LB的美術走古典西洋風,並搓揉了一些自創色彩搭配翔嵐架構的世界觀。女主角蘿莉塔風格相當討喜,背景雄偉、介面細緻,加上眾角色華麗的服飾,原畫豐富的用色在遊戲隨處可見,為數眾多的人物和CG,整體呈現一股華美的西方宮廷感。

要說可惜的地方就是介面使用了不同花紋素材,不同介面間契合度低,連帶破壞了整體協調。路線後期Event CG有趕工的痕跡,沒有前幾張早期繪製的CG來的驚豔。而背景大多使用照片後製,一些背景模糊過度、輪廓不明。

但這些都瑕不掩瑜,整體來說筆者給予圖像很高的評價。

 
 
【音樂】
LB於08年的體驗版ver3.0追加了原創音樂,當時樂師風氣尚未興起,LB的表現相當令人驚豔。

LB的曲風和美術一樣走古洋風,幾首民謠和古典樂改編曲運用得宜,自編曲的部份亦是可圈可點。正式版在三個樂師組合下,曲數豪華,令人印象深刻的曲子也不少,筆者特別喜歡戰場組曲系列。要說遺憾的是,幾首曲子聽得出來是出自不同音樂師之手,音質落差破壞了遊戲協調感,稍嫌可惜。

 

 

 

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