Recrit
同人遊戲相關專欄連載
【Hiyu&Rava】常用KAG函式介紹2 - 連結篇
這次介紹的重要功能,在文字冒險類遊戲中不可或缺的項目--「選項(亦可稱呼為分支)」--讓玩家去選擇劇情的走向。
吉里吉里內可以做到這效果的指令分別為圖像式的「button」和純文字的「link」兩種。
吉里吉里內可以做到這效果的指令分別為圖像式的「button」和純文字的「link」兩種。
指令屬性
[link]
color (0xRRGGBB) 滑鼠在連結上或點擊狀態時的顏色
[button]
graphic (圖像檔案名稱)
graphickey (0xRRGGBB) 會透明化的顏色
recthit (true/false) true的話圖像透明部份會有反應,反之在64或以下的透明部分不會導滑鼠起反應
[共通]
storage (腳本檔名) 要連結到的目標檔案的位置
target (標籤) 要跳到去的位置
exp (TJS) 點擊時會實行式子再跳到目標
hint (字串) 用來顯示提示
onenter (TJS) 滑鼠進入範圍內時會實行的式子
onleave (TJS) 滑鼠離開範圍內時會實行的式子
countpage (true/false) 指定為已讀與否
clickse (聲音檔名) 滑鼠點擊時發出的音效
clicksebuf (數字) 指定音效buffer編號
enterse (聲音檔名) 滑鼠進入時發出的音效
entersebuf (數字) 指定音效buffer編號
leavese (聲音檔名) 滑鼠離開時發出的音效
leavesebuf (數字) 指定音效buffer編號
使用方式
以下是簡單的 link 範例,顯示選項讓玩家選擇而繼續進行的方式。
*start|開始
; 清除畫面
[cm]
[link target=*select1]選項1[endlink][r]
[link target=*select2]選項2[endlink][r]
[link target=*select3]選項3[endlink][r]
;停止遊戲 等待玩家動作
[s]
*select1
; 斷行
[r]選擇了第1個項目[l]
[s]
*select2
; 斷行
[r]選擇了第2個項目[l]
[s]
*select3
; 斷行
[r]選擇了第3個項目[l]
[s]
效果圖:
連給目標不限制同一檔案,想連結到別的檔案去可以用這種方法:
[link target = ”*任意label” storage = “檔名.ks”]
如果不喜歡這種固定顯示連結的話,可以在 link 指令前加上 [locate x=數字 y=數字] 這指令來指定顯示位置。
按鈕格式
吉里吉里的按鈕圖像格式是由3種圖像並連起來的。
由左至由分別是:普通狀態-滑鼠正在點擊-滑鼠在範圍內。
用法和 Link 相近,大多數用在標題畫面、系統按鈕等地方以美化畫面。
簡單例子
[ title.jpg ]
[ 內碼 ]
*start|開始
[iscript]
// 將背景填滿白色
// 圖層.填滿(左, 上, 闊, 高, 色碼);
kag.fore.base.fillRect(0, 0, 800, 600, 0xffffff);
[endscript]
[locate x = 100 y = 100]
[button graphic = title storage = title.ks target = *start hint = 開始遊戲]
[s]
效果:
滑鼠在按鈕上及顯示提示文字
確認方塊和輸入欄
接下來的部分就是玩 AVG 時很大機會會看到的功能--名字輸入。
詳細解釋不如直接用例子作說明比較容易理解,可以先看下圖的範例。
( 可以把下面內碼貼到新的吉里吉里project內執行看看效果 )
內碼:
*start|開始
[cm]
輸入名字後要顯示嗎? : [checkbox name="f.showname"]
[r][r]
名字 : [edit name="f.sname" length=200 maxchars="8"]
[r][r]
[link target=*ok]OK[endlink] [link target=*cancel]Cancel[endlink][s]
*ok
; commit 會將代數代入
[commit]
[cm]
;選擇顯示,才會顯示輸入了的名字
[if exp=f.showname]
[r][r]
輸入的名字是: [emb exp=f.sname][l]
[endif]
[r]成功輸入[l]
[jump target=*repeart]
*cancel
; cancel
[cm][r][r]
選擇取消[l]
*repeart
[jump storage="first.ks" target="*start"]
由上面的內碼可以看出,使用 checkbox 和 edit 時一定要配合 commit一起用上,否則代數不會有變化。edit 和 checkbox 可以指定背景顏色 (bgcolor) ;而 edit 可以指定文字顏色 ( color ) 和限制字數。
PR
この記事にコメントする
この記事へのトラックバック
- この記事にトラックバックする
重大更新
New Entries
(02/16)
(12/03)
(10/30)
(10/03)
(09/19)
Categories
Search
推廣遊戲
─歡迎交換連結─
Banner放置處