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【捨丸】シルフェイド学院物語
基本資料
遊戲名稱:シルフェイド学院物語
遊戲分類:SLG+AVG
遊戲引擎:Wolf editor
收費形式:收費遊戲(webmoney 2000元)
製作團隊:SilverSecond(シルバーセカンド)
網頁:http://www.silversecond.net/
測試員評分表(捨丸)
劇本 劇情 8
修辭 8
角色 7
美術 立繪 8
背景 7
音樂 基本處理 8
劇情搭配 8
程式 SLG 系統 8
遊戲平衡 8(?)
總評 原創性 9
完成度 9(?)
測試員講評
簡介
Recrit的各位讀者大家好!SmokingWolf信徒的在下我又要來介紹シルバーセカンド的遊戲了!
還記得在愚人節時在下曾經介紹過3年前シルバーセカンド的愚人節企劃—『シルフェイド学院物語』。在經過了三年的發酵和苦工之後,『シルフェイド学院物語』終於在今年的五月正式Release!
『シルフェイド学院物語』繼承了名作『シルフェイド幻想譚』骨幹的養成型SLG。在遊戲內有著非常度的自由度,玩家有著多樣化的選擇,劇情也有著多樣化的分歧。
而且更為驚人的是,『シルフェイド学院物語』不只擁有高度的自由遊玩空間,這還是個能夠不斷『進化』的遊戲!
作者SmokingWolf於遊戲導入了讓玩家能夠自由編輯的event maker系統,並且設立了非常方便的「線上更新」、「玩家自由追加劇情功能」(這裡以後稱為User data)。
不只是你能夠自由地創造自己心中的『シルフェイド学院物語』,也能夠在網路上輕易地取得其他玩家釋放出來的劇情data。
這是一個真正不斷變化、進化的共同創作遊戲!
劇情
為了解決シルフェイド島一年後即將發生的「災禍」,玩家被不明的超能力者「サラ」從意識之海中呼喚出來,送往了シルフェイド島上。
而在這一年中你就讀於島上唯一的學園—シルフェイド學園,要如何渡過這一年、要和何人一起生活、要如何面對即將到來的「災禍」,一切都操之在玩家之手。
主線劇情會因應玩家在學院生活中所選擇的所屬社團而有極大的差異。
「武術運動部」
不斷戰鬥,然後不斷地強化自身的戰鬥能力以準備面對即將來臨的「災禍」。
純粹專心於鍛鍊戰鬥能力即可,較為簡單的劇情。適合初心者。
「公安委員會」
解決發生於島上的事件,並且瞭解「災禍」根源的劇情。
養成系統中的自由活動會變成關鍵,但是在空閒時間適當地強化自身也是必要。
「地歷探求部」
探索沉眠於島上的「古代遺產」,追尋島的歷史和謎團。
同時考驗戰鬥力、交流、自由行動的高難度劇本。
和前代相同的,在開始劇情時必須選擇和玩家搭檔的動物靈。
這次有著「狼型」、「貓頭鷹型」、「浣熊型」三種能夠搭檔,不同的動物靈擅長的能力也有著非常大的差異。如果想要使用可愛而幾乎沒有個人戰鬥能力的「浣熊型」挑戰「武術運動部」的話,不是相當的高手恐怕連過關都會有非常大的困難。
系統
養成系統部份是類似「純愛手札」等作品的傳統模式,每週玩家可以選擇自己要進行何種活動並且產生相應的能力變化。
在培養能力的同時也要注意是否有達成劇情的條件,這點在系統的都給予了非常清楚的HINT,不至於讓玩家搞不清楚自己的目的何在。
而再解決事件的同時,要如何享受在島上的生活也是依存於玩家的一心,看是要追求自己意中的角色,或是過著每天泡在電玩中心刷高紀錄的生活任君選擇。有多少的玩家就有多少種『シルフェイド学院物語』的日子。而達成了不同的結局也會在進行下一週時給予玩家各式各樣的獎勵。
戰鬥畫面
因應玩家選擇的不同劇情,『シルフェイド学院物語』中有著各式各樣的戰鬥。有1 on 1的武術單挑、也有毫無規則的生死之鬥、也有面對源源不絕對手的大型持久戰,對手的種類也同樣是令人目不暇給。
整個戰鬥系統的難易度調整地相當有水準,玩家可以找到各式各樣解決戰鬥的方式,要使用自己的優勢力量輾過去、或是運用自己的人脈、財力皆可,戰鬥並不是『シルフェイド学院物語』主要的目的,但是在這部份玩家一樣可以享受到各式各樣的變化。
美工
遊戲內部絕大部分的圖像皆出自作者SmokingWolf之手,但是在Cut In等串場部份也有許多友好的畫師支援,這點雖然即不上靠美工吃飯的遊戲類型,但是在遊戲表現上也已經十分的足夠。
音樂
音樂部份大多是使用免費素材,這點並沒有比較值得著眼一題的地方,雖然在劇情場景的契合、表現上中規中矩,但是畢竟是使用免費素材。
總結
和完成度驚人的養成系統、event maker系統、線上更新系統相比,每位在『シルフェイド学院物語』中出場的角色們,各自的劇情、角色深度較沒有達到完整的發揮,這點是『シルフェイド学院物語』較為可惜的地方。
但是~~~不要忘記了,『シルフェイド学院物語』是個「會進化」的遊戲。
在發行之後一個月內,已經有將近一百個玩家提供的User data,玩家可以自由選擇要添加對哪位角色的愛跟萌~讓『シルフェイド学院物語』更為合您的胃口。
而如果真的找不到自己想要的劇情,那麼奮發而起自行創作也是您不可忘記的選項!
PS:不過也由於上面提到的功能,關於遊戲的平衡、Bug的多寡、完成度等,依照玩家使用的User data多寡、選擇的不同等,可能會有很大的差異。因此筆者也只能在分數後添加了個問號。
前面的數字則是在不使用User data下給的分數。
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