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編輯調動公告

 

定期閱讀Recrit的讀者大家好:

首先先感謝大家填寫讀者調查表,也謝謝大家提供的建議♥
以下說明各分類的改版:


由於彼端2011年將與KID共同擔任吉里吉里專欄的編輯,
2011年上半年的「製作者訪談」預計由STiLL的Sean負責。

原先的訪談流程:
(1)寄信或留言通知受訪者➨
(2)根據團隊公開資料設計問題➨
(3)約定時間,事先將問題寄給受訪者➨
(4)正式訪談➨
(5)訪談結束,整理對話內容➨
(6)交稿


改版後的訪談,為了增加閱讀上的趣味性以及內容的豐富程度,修改流程如下:
(1)寄信或留言通知受訪者➨
(2)根據團隊公開資料設計問題➨
(3)約定時間,事先將問題寄給受訪者,請受訪者先作答,並附上圖片➨
(4)編輯收稿。依照受訪者的答案擬定較深入的問題,以MSN聊天的方式完成剩下的訪談➨
(5)訪談結束,整理對話內容➨
(6)交稿


改版重點(1),受訪者能有更寬裕的時間作答和準備圖片(或照片)
重點(2),化解即時受訪的緊張感,避免詞不達意
重點(3),以第一次回答的題目為主要問題,盡量不偏離主題做回答,能有效節省訪談所需時間。


此改版案從2011年1月開始實行,Sean暫代到2011年6月
訪談內容公開時間為2011年2月至2011年7月

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接著是Nscripter和吉里吉里專欄修正的地方。
許多人反應吉里吉里專欄更新速度太慢、內容難以理解、細節省略太多、無法實際應用在實裝上,

針對這些缺點所做出的修正,
是把KID實際組裝一個遊戲的過程,加上淺顯易懂的註解後,
完整公開在Recrit的部落格裡。
希望能藉由實際組裝的過程,帶沒有程式基礎的製作者們克服難關。

因為KID已經擔任Nscripter的編輯,吉里吉里的專欄就由彼端以初心者的角度(?)和KID溝通後寫出教學。因為以上理由,「製作者訪談」暫時由Sean代理。

2010/12/31前將與KID討論好實裝的進度。
至於新增的「精華區」,則是想把留言和附註分開,
本篇中只留最基本的教學,也方便使用者利用關鍵字和文章標題查詢。

NScripter和吉里吉里專欄的修正大致是這樣。

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專欄「遊戲評論」評分方式變更

 

從2011年1月開始,專欄「遊戲評論」的評分方式改為:

 

最佳劇本(每項滿分10分,原創、二次創作皆可)(AVG類型等,強調劇情部份的遊戲類型才細評)
劇情  劇情架構、觀點與邏輯等,較為宏觀、整體的部份。
修辭  劇情鋪陳、敘述手法與修辭技巧等,較為細部的部份。
角色  性格塑造、角色特點與表現等,AVG總是要賣角色、角色是否成功而引人。

最佳美術(每項滿分10分,立繪使用素材者不細評)
立繪  符合劇本描述的遊戲角色,去背乾淨等,關於處理人物立繪相關的部份。
CG  構圖、運鏡、色彩對比與細緻度等
背景  整體搭配的融洽度


最佳音樂(每項滿分10分,使用素材者不細評)
基本處理  音樂本身編寫以及音質與音色的處理
劇情搭配  音樂是否能呈現劇本想表達的情緒
協調性   音樂是否能融入遊戲而非過度突出,以及配器的使用


最佳程式(每項滿分10分)(RPG、ARPG、SLG等遊戲性較高的類型才細評)
設定系統  遊戲的系統設定操作介面是否人性化,方便容易使用
遊戲操作性  遊戲進行時的操作性、
                  遊戲平衡    遊戲進行時的數值平衡、耐玩性等


總評項(每項滿分10分)(遊戲整體性的評論)
         原創性      遊戲體裁、系統的獨創性。
         (遊戲的體裁是否原創或是標準而常見的形式,原創而表現好者得高分。標準者安全分,原創而亂七八糟者低分)
         遊戲完成度  整體整體評分,遊戲的各個元素是否有成功的融合。
         (可以說是最後的整體評分,給這個遊戲打幾分。)

 

之前的文章也會依此制度重新評分。

 

 

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