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同人遊戲相關專欄連載
專欄「遊戲評論」評分方式變更
從2011年1月開始,專欄「遊戲評論」的評分方式改為:
最佳劇本(每項滿分10分,原創、二次創作皆可)(AVG類型等,強調劇情部份的遊戲類型才細評)
劇情 劇情架構、觀點與邏輯等,較為宏觀、整體的部份。
修辭 劇情鋪陳、敘述手法與修辭技巧等,較為細部的部份。
角色 性格塑造、角色特點與表現等,AVG總是要賣角色、角色是否成功而引人。
最佳美術(每項滿分10分,立繪使用素材者不細評)
立繪 符合劇本描述的遊戲角色,去背乾淨等,關於處理人物立繪相關的部份。
CG 構圖、運鏡、色彩對比與細緻度等
背景 整體搭配的融洽度
最佳音樂(每項滿分10分,使用素材者不細評)
基本處理 音樂本身編寫以及音質與音色的處理
劇情搭配 音樂是否能呈現劇本想表達的情緒
協調性 音樂是否能融入遊戲而非過度突出,以及配器的使用
最佳程式(每項滿分10分)(RPG、ARPG、SLG等遊戲性較高的類型才細評)
設定系統 遊戲的系統設定操作介面是否人性化,方便容易使用
遊戲操作性 遊戲進行時的操作性、
遊戲平衡 遊戲進行時的數值平衡、耐玩性等
總評項(每項滿分10分)(遊戲整體性的評論)
原創性 遊戲體裁、系統的獨創性。
(遊戲的體裁是否原創或是標準而常見的形式,原創而表現好者得高分。標準者安全分,原創而亂七八糟者低分)
遊戲完成度 整體整體評分,遊戲的各個元素是否有成功的融合。
(可以說是最後的整體評分,給這個遊戲打幾分。)
劇情 劇情架構、觀點與邏輯等,較為宏觀、整體的部份。
修辭 劇情鋪陳、敘述手法與修辭技巧等,較為細部的部份。
角色 性格塑造、角色特點與表現等,AVG總是要賣角色、角色是否成功而引人。
最佳美術(每項滿分10分,立繪使用素材者不細評)
立繪 符合劇本描述的遊戲角色,去背乾淨等,關於處理人物立繪相關的部份。
CG 構圖、運鏡、色彩對比與細緻度等
背景 整體搭配的融洽度
最佳音樂(每項滿分10分,使用素材者不細評)
基本處理 音樂本身編寫以及音質與音色的處理
劇情搭配 音樂是否能呈現劇本想表達的情緒
協調性 音樂是否能融入遊戲而非過度突出,以及配器的使用
最佳程式(每項滿分10分)(RPG、ARPG、SLG等遊戲性較高的類型才細評)
設定系統 遊戲的系統設定操作介面是否人性化,方便容易使用
遊戲操作性 遊戲進行時的操作性、
遊戲平衡 遊戲進行時的數值平衡、耐玩性等
總評項(每項滿分10分)(遊戲整體性的評論)
原創性 遊戲體裁、系統的獨創性。
(遊戲的體裁是否原創或是標準而常見的形式,原創而表現好者得高分。標準者安全分,原創而亂七八糟者低分)
遊戲完成度 整體整體評分,遊戲的各個元素是否有成功的融合。
(可以說是最後的整體評分,給這個遊戲打幾分。)
之前的文章也會依此制度重新評分。
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