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專欄「遊戲評論」評分方式變更

 

從2011年1月開始,專欄「遊戲評論」的評分方式改為:

 

最佳劇本(每項滿分10分,原創、二次創作皆可)(AVG類型等,強調劇情部份的遊戲類型才細評)
劇情  劇情架構、觀點與邏輯等,較為宏觀、整體的部份。
修辭  劇情鋪陳、敘述手法與修辭技巧等,較為細部的部份。
角色  性格塑造、角色特點與表現等,AVG總是要賣角色、角色是否成功而引人。

最佳美術(每項滿分10分,立繪使用素材者不細評)
立繪  符合劇本描述的遊戲角色,去背乾淨等,關於處理人物立繪相關的部份。
CG  構圖、運鏡、色彩對比與細緻度等
背景  整體搭配的融洽度


最佳音樂(每項滿分10分,使用素材者不細評)
基本處理  音樂本身編寫以及音質與音色的處理
劇情搭配  音樂是否能呈現劇本想表達的情緒
協調性   音樂是否能融入遊戲而非過度突出,以及配器的使用


最佳程式(每項滿分10分)(RPG、ARPG、SLG等遊戲性較高的類型才細評)
設定系統  遊戲的系統設定操作介面是否人性化,方便容易使用
遊戲操作性  遊戲進行時的操作性、
                  遊戲平衡    遊戲進行時的數值平衡、耐玩性等


總評項(每項滿分10分)(遊戲整體性的評論)
         原創性      遊戲體裁、系統的獨創性。
         (遊戲的體裁是否原創或是標準而常見的形式,原創而表現好者得高分。標準者安全分,原創而亂七八糟者低分)
         遊戲完成度  整體整體評分,遊戲的各個元素是否有成功的融合。
         (可以說是最後的整體評分,給這個遊戲打幾分。)

 

之前的文章也會依此制度重新評分。

 

 

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