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同人遊戲相關專欄連載
【彼端】STiLL-Sean訪談
[1]感覺你們是很神祕的團體。是什麼原因促使你們組團製作遊戲呢?
Sean
畢竟我們是剛出道的團體,首部作品又是電波作,才會使讀者覺得STiLL有些神秘吧!
成立這個團隊其實是為了目前正在籌畫的長篇作品,希望能建構一個以台灣的風土民情為背景的奇幻故事,同時向讀者傳達我們的風格,此外也希望藉由我們的一些分享資源,讓大家投入創造更多有趣的故事。
彼端
所以也是因為有共同的目標才聚在一起製作遊戲囉?之前沒有嘗試過遊戲製作嗎?對這個圈子有沒有什麼期許?
Sean
我們四位完全沒有製作遊戲的經驗,我更是大外行。
在同人圈以我個人有限的了解,這是需要強大的愛來支持這個環境,可惜在原創的動能上稍嫌不足。
[2]團隊名稱有何含意?
Sean
這由來是當初我給捨丸的一些命名條件:
1.要有神祕感
2.發音要簡潔
結果在數個提案中,選出still這個代表時間狀態的詞,後來在CHA的建議下,為了視覺上的平衡改為「STiLL」。
彼端
嗯,一開始看見你們的團名和LOGO,也覺得設計感很好。
[3]在遊戲企劃階段會一起討論,還是各部門獨立運作?
Sean
每周都有固定集會時間共同作業,由於CHA目前人在美國,所以用網路連絡。但是程式相關的細節還是共同作業時段,KID和捨丸面對面溝通比較方便。
[4]請簡單敘述企劃進行時的工作狀況(流程分享)。
Sean
由首部作品最後的staff list可知,捨丸是作品的核心,由捨丸提出的視覺風格構想會交付給CHA實行,而KID和捨丸共同作業完成程式的部分。大致上KID是負責系統,捨丸是特效。
劇本由捨丸獨立完成,我本身是參與世界觀或物件設定的發想,交給捨丸參考。
至於對外連絡與對內連結的部分,是由我彙整完之後,每周以工作週報的方式發送給大家。
我一想到每周都要發行(電子報),要對多人催稿,就頭痛了。光是捨丸和CHA兩位就夠頭痛了。
彼端
也還好。統一時間收完後一起編輯,再去部落格一口氣PO文,設定公開時間就OK了。 看來他們兩個經常拖稿(笑)。
Sean
這招對捨丸或許有效,但是CHA幾乎不上線的,所以不受影響。人在美國,我也管不到。
當初我確實有顧慮到捨丸的工作量,所以稍微分攤劇本部分。
我把原先提出的設定加長寫成小說形式,雖然註定是要被粉碎重組,因為我還有自知之明知道文筆很糟。
短篇中女帝的設定就是我寫的,結果捨丸說寫了這麼多,就直接寫成故事吧,我曰:「no!!!!!!!!」
結果我還是寫了。不過照慣例,還是被絞碎重組才上市。
彼端
所以你們在劇本合作上應該很合拍XD?
Sean
合拍? 嗯……不太算。 基本上我提十個設定有被採用一個就不錯了。
彼端
看來他很嚴格。
Sean
這比較像業務部對研發部的產品提案,反過來說我也封殺過捨丸的一些提案。
彼端
所以CHA才是大魔王。
Sean
在台灣的時候就沒輒了……因為電波接收度太高。
彼端
那討論的時候怎麼辦呢?
Sean
面談也不見得有用。我要先想好,寫出討論議程,用字精確,把背景與考量順位說清楚,CHA想好再回信給我,但這僅表示有收到訊息了,完成是另一回事。通常要捨丸去說,才能把細節敲定,我只能講到大原則……
彼端
看起來很艱辛。
Sean
因為CHA的定位比較特殊,本身有自己的攝影工作,所以也需要雙方配合時間進度。我其實還好,因為複雜的都是捨丸去談,捨丸自己倒是很高興能和CHA合作,兩位的電波還蠻合拍的。我自己也常驚喜CHA的創作,但就是效率……
彼端
原來如此(笑)。不過,這樣一來一往需要多少時間呢(通信方面)?
Sean
最近比較穩定,往返一天。彼此時差12小時。
[5]成員意見相左時的處理方式?
Sean
基於互相尊重與"誰說了算"的原則,網頁與遊戲系統是KID說了算,視覺風格是CHA說了算,其餘與遊戲相關是捨丸說了算,而經營是我說了算。
風格與特效是捨丸和CHA,大致來說 短篇作品是捨丸+KID,網頁則是CHA+KID
彼端
了解。目前很難看出STiLL的經營方向呢。
Sean
秋冬季的企畫,還是以拓展客群為主,而我這邊在進行的企畫是與酷卡共和國接洽,以我們首部作品為主題,設計酷卡放置在誠品之類的通路上,目標是接觸不同客群。
彼端
酷卡是什麼?
Sean
(連結)
可視為一種實體廣告,因為目前我們沒有製作動畫的能力。
大抵來說,整個STiLL的產品走向,是數位到實體、免費廣告到收費商品,首部作品就定位來說比較接近免費數位廣告,酷卡是實體化廣告。規劃中的長篇預計是付費商品,目前已與兩位畫師達成合作共識,接著就是趕工了……
彼端
那麼,本次的訪談到此結束。期待能在台灣的同人場看到你們(笑)。
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