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【捨丸】シルフェイド学院物語

 

 

基本資料

遊戲名稱:シルフェイド学院物語

遊戲分類:SLG+AVG

遊戲引擎:Wolf editor

收費形式:收費遊戲(webmoney 2000元)

 

製作團隊:SilverSecond(シルバーセカンド)

網頁:http://www.silversecond.net/

測試員評分表(捨丸)

劇本  劇情 8
          修辭  8
          角色  7

美術  立繪 8
            背景  7

音樂  基本處理 8
     劇情搭配 8

 

程式 SLG 系統  8
    遊戲平衡  8(?)

 

總評  原創性  9
     完成度  9(?)

 

 

測試員講評

簡介

Recrit的各位讀者大家好!SmokingWolf信徒的在下我又要來介紹シルバーセカンド的遊戲了!

 

還記得在愚人節時在下曾經介紹過3年前シルバーセカンド的愚人節企劃—『シルフェイド学院物語』。在經過了三年的發酵和苦工之後,『シルフェイド学院物語』終於在今年的五月正式Release!

 

『シルフェイド学院物語』繼承了名作『シルフェイド幻想譚』骨幹的養成型SLG。在遊戲內有著非常度的自由度,玩家有著多樣化的選擇,劇情也有著多樣化的分歧。

 

而且更為驚人的是,『シルフェイド学院物語』不只擁有高度的自由遊玩空間,這還是個能夠不斷『進化』的遊戲!

 

作者SmokingWolf於遊戲導入了讓玩家能夠自由編輯的event maker系統,並且設立了非常方便的「線上更新」、「玩家自由追加劇情功能」(這裡以後稱為User data)。

 

不只是你能夠自由地創造自己心中的『シルフェイド学院物語』,也能夠在網路上輕易地取得其他玩家釋放出來的劇情data。

 

這是一個真正不斷變化、進化的共同創作遊戲!

 

 

 

劇情

為了解決シルフェイド島一年後即將發生的「災禍」,玩家被不明的超能力者「サラ」從意識之海中呼喚出來,送往了シルフェイド島上。

 

而在這一年中你就讀於島上唯一的學園—シルフェイド學園,要如何渡過這一年、要和何人一起生活、要如何面對即將到來的「災禍」,一切都操之在玩家之手。

 

主線劇情會因應玩家在學院生活中所選擇的所屬社團而有極大的差異。

 

「武術運動部」

不斷戰鬥,然後不斷地強化自身的戰鬥能力以準備面對即將來臨的「災禍」。

純粹專心於鍛鍊戰鬥能力即可,較為簡單的劇情。適合初心者。

 

「公安委員會」

解決發生於島上的事件,並且瞭解「災禍」根源的劇情。

養成系統中的自由活動會變成關鍵,但是在空閒時間適當地強化自身也是必要。

 

「地歷探求部」

探索沉眠於島上的「古代遺產」,追尋島的歷史和謎團。

同時考驗戰鬥力、交流、自由行動的高難度劇本。

 

和前代相同的,在開始劇情時必須選擇和玩家搭檔的動物靈。

 

 

 

這次有著「狼型」、「貓頭鷹型」、「浣熊型」三種能夠搭檔,不同的動物靈擅長的能力也有著非常大的差異。如果想要使用可愛而幾乎沒有個人戰鬥能力的「浣熊型」挑戰「武術運動部」的話,不是相當的高手恐怕連過關都會有非常大的困難。

 

系統

 

 

養成系統部份是類似「純愛手札」等作品的傳統模式,每週玩家可以選擇自己要進行何種活動並且產生相應的能力變化。

 

在培養能力的同時也要注意是否有達成劇情的條件,這點在系統的都給予了非常清楚的HINT,不至於讓玩家搞不清楚自己的目的何在。

 

而再解決事件的同時,要如何享受在島上的生活也是依存於玩家的一心,看是要追求自己意中的角色,或是過著每天泡在電玩中心刷高紀錄的生活任君選擇。有多少的玩家就有多少種『シルフェイド学院物語』的日子。而達成了不同的結局也會在進行下一週時給予玩家各式各樣的獎勵。

 

戰鬥畫面

 

 

 

因應玩家選擇的不同劇情,『シルフェイド学院物語』中有著各式各樣的戰鬥。有1 on 1的武術單挑、也有毫無規則的生死之鬥、也有面對源源不絕對手的大型持久戰,對手的種類也同樣是令人目不暇給。

 

整個戰鬥系統的難易度調整地相當有水準,玩家可以找到各式各樣解決戰鬥的方式,要使用自己的優勢力量輾過去、或是運用自己的人脈、財力皆可,戰鬥並不是『シルフェイド学院物語』主要的目的,但是在這部份玩家一樣可以享受到各式各樣的變化。

 

美工

遊戲內部絕大部分的圖像皆出自作者SmokingWolf之手,但是在Cut In等串場部份也有許多友好的畫師支援,這點雖然即不上靠美工吃飯的遊戲類型,但是在遊戲表現上也已經十分的足夠。

 

音樂

音樂部份大多是使用免費素材,這點並沒有比較值得著眼一題的地方,雖然在劇情場景的契合、表現上中規中矩,但是畢竟是使用免費素材。

 

總結

和完成度驚人的養成系統、event maker系統、線上更新系統相比,每位在『シルフェイド学院物語』中出場的角色們,各自的劇情、角色深度較沒有達到完整的發揮,這點是『シルフェイド学院物語』較為可惜的地方。

 

但是~~~不要忘記了,『シルフェイド学院物語』是個「會進化」的遊戲。

 

在發行之後一個月內,已經有將近一百個玩家提供的User data,玩家可以自由選擇要添加對哪位角色的愛跟萌~讓『シルフェイド学院物語』更為合您的胃口。

 

而如果真的找不到自己想要的劇情,那麼奮發而起自行創作也是您不可忘記的選項!

 

PS:不過也由於上面提到的功能,關於遊戲的平衡、Bug的多寡、完成度等,依照玩家使用的User data多寡、選擇的不同等,可能會有很大的差異。因此筆者也只能在分數後添加了個問號。

 

前面的數字則是在不使用User data下給的分數。

 

 

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【捨丸】東方口袋戰爭 EVO + Plus

 

 

 

基本資料

遊戲名稱:東方口袋戰爭 EVO + 東方口袋戰爭 EVO Plus

遊戲分類:SLG+AVG

遊戲引擎:吉里吉里

收費形式:收費遊戲(本體EVO350、資料片Plus200,請注意沒有本體CD只持有資料片的話無法執行遊戲)

 

製作團隊:程式、企劃、美術,道長(本家)

          美術、角色立繪,Riv◎SOLOIST

          角色立繪,任性◎任性少女

          美術,前野零拓郎◎=Golden King R=
          劇本,嘯風弄月◎Twilight~日月之境~

          音樂,Kiyoma◎Golden City Factory

網頁:http://sadinfish.myweb.hinet.net/game/main_down.html

 

測試員評分表(捨丸)

劇本  劇情 7
          修辭  7
          角色  7

美術  立繪 9
            背景  7

音樂  基本處理 7
     劇情搭配 8

 

程式  AVG系統  7

SLG 系統  8
    遊戲平衡  7

 

總評  原創性  7
     完成度  8

 

 

測試員講評

簡介

在台灣的同人遊戲界裡頭,由道長領軍的製作團隊可說是最為成功的同人團隊之一,不僅在產量上穩定地維持每年都能推出新遊戲,也成功地進出海外將遊戲推行到日本的市場裡。而從「多元史詩」一直到最新的「東方異想盤」,在遊戲的完成度上也一直得到玩家的好評,也許我應該把前面所說「最為成功的同人團隊之一」中的「之一」去除。

 

這次由在下來介紹道長的東方同人二次創作—「東方口袋戰爭EVO Plus」。

 

「東方系列」目前在台灣也可幾乎說是同人界無人不知的作品了,由日本的神主大人Zun從1996年的第一作「東方靈異伝 ~ Highly Responsive to Prayers」以來,可說是日本最為長壽的同人遊戲系列,並且也由於神主大人的鼓勵和開放,在同人界裡有著無以論比的人氣和產量。

 

筆者由於年紀問題並沒有接觸過東方的舊五作,但是也是從六作「東方紅魔郷」開始就不斷穿梭在彈幕之間的幻想鄉住人,這次能夠來介紹台灣的東方同人作品也是令我感到無比的開心和感懷。

 

 

劇情

玩家扮演一位熱愛東方世界,將自己全部心力投入到東方專屬轉蛋式對戰遊戲—「東方口袋戰爭」裡的東方控。每日致力於打工賺錢然後購買轉蛋、符卡和其他玩家對戰以培養出更強的轉蛋Figure。

卻在有一天偶然碰到了穿越境界線的八雲藍、八雲橙,然後他的怨念就突破了幻想鄉大結界,每天都可以自由來去現實世界跟幻想鄉之間。

 

被玩家灌注了無限的愛跟怨念的轉蛋Figure不知為何居然擁有類似真正本尊的能力,也因此玩家受到了幻想鄉少女們的另眼看待(少女們沒有把他當成變態銼骨揚灰也是令我挺訝異的),就此和幻想鄉的少女們一起尋找這次異變的原因。

 

………不過,基本上這個主線劇情在「東方口袋戰爭EVO Plus」占的重要性並不是很大。

 

「東方口袋戰爭EVO Plus」是個讓所有的東方控們能自由投注愛與怨念到喜愛角色上的養成遊戲,主線劇情只是個輔助而已。遊戲的主軸和重點在於透過不斷地戰鬥、轉蛋、收符卡、養成,來培養自己的嫁。

 

 

 

並且在遊戲中後期可以進入幻想鄉後,能夠在幻想鄉里和少女們見面,看玩家是要送禮培養好感度或是和少女們玩「國王遊戲」開啟一些むふふ~的劇情都悉聽尊便,這才是「東方口袋戰爭EVO Plus」讓玩家投入愛情跟時間的地方。

 

系統

「東方口袋戰爭EVO Plus」是一個「やりこみ」型的SLG,由於這非常重要非常毋庸置疑,所以我們必須再強調兩次。

 

「東方口袋戰爭EVO Plus」是一個「やりこみ」型的SLG。

 

「東方口袋戰爭EVO Plus」是一個「超級やりこみ」型的SLG。

 

SLG模式:這部份是「東方口袋戰爭EVO Plus」的精華所在,每天玩家有三個回合可以選擇自己採取的行動。打工賺錢或是到對戰場和NPC對戰以培養Figure會花費時間,而到商店採購新的Figure或是符卡並不會花費時間。藉由反覆進行上面兩項步驟我們能夠使得自己的嫁得到「愛」點數,這也就是exp。在「東方口袋戰爭EVO Plus」裡玩家能夠自由選擇要將「愛」點數投入到Figure四項能力值:「HP」、「ATK」、「HIT」、「DOG」裡頭,雖然每個角色之間有素質的差異,但是這樣的系統也能夠讓玩家隨心所欲培養自己所愛的角色,使其越來越強大。

 

戰鬥部份:

 

 

每場戰鬥會動用到四名角色,三名為先發,依照和敵人的相關配置位置會有近、中、遠三種距離,而每個人能持有六張符卡依其性質能夠攻擊不同距離的敵人或是有不同輔助功能,每張符卡使用過後必須reset才能再次使用。

 

而SLG的養成部份還有戰鬥部份,可能就是「東方口袋戰爭EVO Plus」給在下評價最為兩極化的部份。

 

如同之前所說的—

 

「東方口袋戰爭EVO Plus」是一個「超級やりこみ」型的SLG。

 

SLG養成部份玩家必須不斷地重複對戰、分配經驗值、對戰、分配經驗值這個手續,在戰鬥上也沒有太高的難度可言—在一切都以「やりこみ」為前提下,戰鬥的難度只在於玩家肯花多少時間去練功而已。

 

雖然「東方口袋戰爭EVO Plus」在命中、迴避的數值上設定為相當容易MISS,大多數的攻擊沒有經過加成的話都落於5.60%命中。但是只要稍微累積經驗後,玩家也能夠很快地找到如何幫助自己的符卡,如諏訪子的赤蛙和文的葉隱,而每個角色所持有的符卡種類就是那幾樣而已,所以戰鬥就變成同樣的步驟不斷重複重複。

 

將角色的數值累積地更高之後再去挑戰有更高數值的敵人,再次不斷重複。雖然依據劇情發展慢慢的可以拿到更多種類的轉蛋是能夠添增新鮮感的作法,但是也讓必須練功地角色越來越多。

 

而更更更更更重要的是,東方的角色非常之多,每個熱愛東方的玩家大都有自己最心愛的角色,「東方口袋戰爭EVO Plus」雖然提供了許多選擇但是依然不是所有的角色都有,以筆者個人來說不能從頭到尾用幽幽子和帕裘莉打通關就讓我動力大減。

 

AVG模式:如前面所述,劇情部份在「東方口袋戰爭EVO Plus」並不是很重要,這方面的功能部份也做得不是很齊全。除了調整音樂音量以及戰鬥速度外,遊戲本身並沒有提供類似真正AVG作品會有的控制文章速度、既讀等的功能。而系統功能介面也相當的樸素,和本作品華麗的人設等有段落差。

 

 

 

在過完主線劇情後玩家也能夠繼續到幻想鄉和少女們玩國王遊戲或是送禮物培養好感度。而這也是另一個やりこみ地獄的開始。

 

 

 

雖然如果選擇了正確的禮物在好感度上提昇速度蠻快,但是禮物必須在戰鬥後隨機獲得,而這個機率也是低到令筆者想哭。而國王(脫衣)遊戲也必須通過彈募的考驗,因此—練功尚未完成,同志仍需努力Orz。

 

美工

「東方口袋戰爭EVO Plus」的美工水準非常之高,除了背景較為簡單之外。在人人物立繪、轉蛋Figure美術、符卡圖像上不只忠實地呈現東方的角色風格,轉蛋配備的多樣化也是令人驚訝?

 

—但是想要收集這些要素就請用力的壓力摳米。

 

唯一的缺點大概是人物立繪的水準雖高、張數也多,但是每個角色都只有一種表情。這個缺點在進行遊戲劇情時會較為明顯,角色無法隨著劇情的變化顯現出應有的感情變化。

 

音樂

「東方口袋戰爭EVO Plus」的音樂部份由日本同人音樂團體Golden City Factory所製作,遊戲中隨著玩家使用的Figure角色不同會有各自的BGM出現,這部份的音樂大多沒有對神主的原曲做出太多的變化,這部份的表現可說是中規中矩。

 

總結

「東方口袋戰爭EVO Plus」是個完成度相當高的東方Fans向作品,雖然在劇情上較為薄弱,感覺沒有讓東方的眾多角色們得到發揮,但是豐富的收集要素和高水準的美工仍然相當值得一看。

 

如果讀者對於「やりこみ」型的遊戲有著高抵抗力,並且又對東方有著滿滿的愛(或者怨念)的話,這款遊戲非常推薦你來殺時間。

 

 

 

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